A franquia Pokémon tem sido alvo de críticas frequentes durante a era do Nintendo Switch por seus gráficos considerados datados e de baixa qualidade. Muitos atribuíam essa defasagem às limitações técnicas do console, acreditando que uma nova geração, como o poderoso Switch 2, traria uma mudança significativa. No entanto, com o anúncio de Pokémon Legends Z-A, essas esperanças foram frustradas, e o novo título já enfrenta severas críticas pelos mesmos motivos.

Fãs comparam gráficos com jogos de PS2
Usuários nas redes sociais expressaram sua decepção com a qualidade visual de Pokémon Legends Z-A. Um popular criador no TikTok, com mais de 200 mil curtidas, lamentou: “Eu já vi paredes melhores em jogos de PS2. Por quê? Por que isso é um JPEG?”. Ele descreveu as texturas das janelas como simples pinturas aplicadas, comparando-as a elementos de desenhos animados, como em Looney Tunes.
Outro usuário do TikTok destacou a falta de vida e detalhe em uma rua de Lumiose City, o cenário principal do jogo. “Em um jogo inteiramente baseado em uma cidade, você precisa fazer a cidade parecer boa”, explicou. “Minha imersão está sendo destruída quando ando por um beco e vejo duas pessoas sentadas bem ali; elas estão em um café? Eu nem sei porque esta é uma janela PNG pela qual não consigo ver. Isso me tira da imersão. Eu nem consigo entrar aqui.”. A frustração é clara, pois a falta de interatividade e detalhes visuais prejudica a experiência do jogador.
Antes mesmo do lançamento, influenciadores como Kit and Krysta já previam esse tipo de debate, apontando para a similaridade dos problemas gráficos, incluindo as janelas com texturas pouco convincentes.
Edifícios planos e falta de detalhe geram descontentamento
O YouTuber BeatEmUps descreveu a cidade como sendo composta por “edifícios planos e sem vida com uma imagem do que poderia ser um prédio bonito colada na frente”. Essa percepção foi compartilhada por Gene Park, crítico do The Washington Post, que lamentou no X (antigo Twitter) a impossibilidade de “ficar olhando para as mesmas texturas de janela em um único local do jogo”. Ele acrescentou que Pokémon deveria ser uma “grande aventura”, e não um “circuito fechado de design visual plano”.
A justificativa de que as limitações do hardware seriam o principal culpado é questionada, pois outros títulos como Xenoblade Chronicles demonstraram visuais impressionantes no mesmo Nintendo Switch. A crítica sugere que o orçamento e o curto período de desenvolvimento de Legends Z-A, lançado apenas três anos após Scarlet e Violet, podem ser os verdadeiros responsáveis pela qualidade gráfica aquém do esperado. Vídeos no TikTok também mostram texturas aparecendo e desaparecendo rapidamente, reforçando a ideia de um mundo visualmente instável.
Muitos jogadores consideram o mundo do jogo “meio cozido”, uma espécie de “recorte de papelão sem graça”. Há quem diga que o cenário parece mais vazio do que em X/Y, lançado há dez anos, citando a impossibilidade de entrar na maioria dos edifícios e a limitação de lojas a simples menus. Um usuário comentou: “É absurdo como esta é a produção da franquia de mídia de maior bilheteria da história no hardware mais poderoso para o qual eles foram desenvolvidos”.
Outra reclamação recorrente é o tamanho reduzido da cidade e a “falta de exploração” oferecida. Apesar das críticas, é esperado que muitos fãs da franquia Pokémon aceitem as falhas visuais, pois se tornaram um padrão. Contudo, a sensação é de desapontamento ao ver que os próximos jogos da série no Switch 2 continuam a repetir os mesmos erros do passado. Concluiu-se que “duas coisas podem ser verdadeiras ao mesmo tempo; você pode realmente gostar deste jogo e ainda criticá-lo por suas falhas gritantes. É importante fazer isso. Como fãs de Pokémon, nós merecemos coisa melhor”.
Fonte: TheGamer