Pokémon Legends: Z-A pode atingir o ponto de equilíbrio (break-even) com a venda de apenas 200 mil unidades, segundo ex-funcionários da Nintendo. Esse número surpreendentemente baixo é atribuído a um orçamento extremamente reduzido para o desenvolvimento do jogo.






Orçamento Baixo Impulsiona Lucratividade de Pokémon Legends: Z-A
Pokémon Legends: Z-A, lançado em 16 de outubro, é a mais recente adição à popular franquia Pokémon, seguindo os passos de Pokémon Legends: Arceus, que iniciou essa sub-série em 2022. As primeiras avaliações do título têm sido positivas, com uma pontuação média de 81 no OpenCritic.
Ex-funcionários da Nintendo of America, Krysta Yang e Kit Ellis, discutiram o recente vazamento de informações sobre Pokémon em seu canal. Eles revelaram que o orçamento de Pokémon Legends: Z-A gira em torno de 2 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 13 milhões). Embora esses números possam estar desatualizados, eles indicam que o jogo necessitaria vender apenas cerca de 200 mil cópias para se tornar lucrativo. Ellis criticou a Nintendo por não investir mais recursos em seus títulos, que são considerados “vacas leiteiras”, especialmente em aspectos como gráficos, que poderiam ser mais polidos.
É importante notar que essas estimativas podem não incluir o orçamento de marketing, que geralmente é substancial para os jogos da franquia Pokémon e pode ultrapassar os US$ 13 milhões.
Resta saber quantas cópias Pokémon Legends: Z-A alcançará em seu lançamento. No entanto, considerando que Pokémon Scarlet e Violet foram um enorme sucesso, vendendo cerca de 27 milhões de cópias, é praticamente certo que a nova entrada na franquia superará facilmente as 200 mil unidades. Scarlet e Violet foram criticados por seus gráficos e performance, o que reforça o desejo dos fãs por mais investimento em polimento nos futuros títulos.
Ainda é incerto como a Nintendo procederá com os orçamentos de seus jogos Pokémon. Informações sobre a Geração 10 vazaram recentemente, com os próximos títulos principais supostamente chamados de Pokémon Wind e Wave. Estes jogos seriam ambientados em uma região inspirada na Indonésia e Sudeste Asiático, com um recurso de “ilhas infinitas” geradas proceduralmente.
Fonte: GameRant