A The Pokemon Company enfrenta críticas recorrentes sobre a qualidade de seus jogos recentes. Títulos como Pokemon Sword and Shield e, mais notavelmente, Pokemon Scarlet and Violet, foram alvos de reclamações devido a bugs e problemas de performance. Mesmo Pokemon Legends: Z-A não escapou, com texturas de edifícios gerando insatisfação.





Embora Pokemon Pokopia, desenvolvido pela Koei Tecmo, tenha se destacado positivamente no mês passado, a tendência de problemas parece ter retornado com Pokemon Champions, o novo título competitivo da franquia. O jogo está sendo criticado logo após seu lançamento por suas taxas de quadros e estilo gráfico.
Pokemon Champions é criticado por performance e escolhas gráficas
Lançado há poucas horas, Pokemon Champions já domina as conversas iniciais com jogadores frustrados. No Nintendo Switch original, os jogadores relatam que o jogo opera travado a 30 quadros por segundo, com a sensação de ser ainda pior e rodando em 720p. A versão para Switch 2 melhora os visuais, mas mantém a taxa de quadros em 30 FPS. Em comparação, Pokemon Legends: Z-A alcança 60 FPS em batalhas, o que gerou descontentamento.
Um usuário no Reddit, SPARKisnumber1, comentou: “A taxa de quadros, mesmo no Switch 2, é horrível. Está limitada a 30 com problemas claros de ritmo de quadros, e as animações travam sem motivo. Até agora, o jogo parece muito instável tecnicamente. Um grande downgrade em relação a SV e Z-A, que rodavam a 60 FPS em batalhas no Switch 2.” Outro usuário, SirDanOfCamelot, adicionou: “Típico do Pokémon.”
Essas discussões se espalham por diversos subreddits e outras plataformas sociais como o Twitter. A expectativa é que, assim como Pokemon Scarlet and Violet, que recebeu melhorias significativas, Pokemon Champions também possa ter sua performance aprimorada com o tempo, já que o suporte ao jogo está planejado para ser “basicamente para sempre”. No entanto, a experiência inicial para os jogadores que esperavam um lançamento polido não tem sido ideal.



Fonte: Thegamer