Xbox: Phil Spencer defende desenvolvedores contra toxicidade online

Phil Spencer, CEO da Xbox, defende a proteção de desenvolvedores criativos contra a toxicidade online e a pressão da internet.

Phil Spencer, CEO da Xbox, reconheceu que a indústria de games nem sempre foi eficaz em proteger seus desenvolvedores. Ele destacou que o ambiente atual torna desafiador para criadores que ousam “arriscar” e que a indústria deveria oferecer mais suporte a esses profissionais.

Críticas e Riscos na Indústria de Games

Durante uma palestra no Paley International Council Summit, Spencer compartilhou suas reflexões sobre o estado da indústria de games. Ele elogiou a coragem dos desenvolvedores que continuam a criar e lançar novos títulos, mesmo diante de um ambiente online frequentemente hostil. “Acho que é a coisa mais corajosa que uma equipe pode fazer, seja fazendo um filme ou um programa de televisão, é lançar algo para a internet avaliar, julgar e comentar”, afirmou Spencer.

Spencer lamentou a natureza do discurso online, que nem sempre é construtivo. “Às vezes fico pensando por que alguém quer fazer isso, porque a internet não é sempre um lugar legal para o debate sobre as coisas que foram criadas”, disse ele. Ele enfatizou a importância de “nutrir e proteger equipes criativas que querem correr riscos”.

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Phil Spencer, CEO da Xbox
Phil Spencer, CEO da Xbox, fala sobre a importância de proteger desenvolvedores.

Desafios Atuais para Desenvolvedores

O cenário dos games é particularmente volátil. Jogos com protagonistas femininas que não se encaixam em certos padrões estéticos frequentemente sofrem críticas online antes mesmo de serem jogados. A liberdade criativa é, por vezes, subvalorizada, e os jogos são analisados como produtos destinados a agradar apenas ao segmento mais vocal da comunidade gamer.

Spencer também reconheceu que a própria Xbox enfrenta desafios nessa área. “Nós não temos sucesso sempre nisso, mas acho que é meio que a raiz de qualquer indústria de mídia, a pepita criativa”, comentou. A instabilidade na indústria, incluindo demissões frequentes em estúdios sob a Microsoft, também afeta o ambiente de trabalho, levantando questões sobre as expectativas da empresa em relação à divisão Xbox.

Fonte: TheGamer

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