O ex-executivo da Bethesda, Pete Hines, explicou os motivos que o levaram a deixar a empresa. Segundo ele, a percepção era de que as coisas internamente estavam se deteriorando.
A Bethesda é conhecida por desenvolver e publicar RPGs de grande sucesso, como as franquias The Elder Scrolls e Fallout. A desenvolvedora conquistou múltiplos prêmios de Jogo do Ano, consolidando sua posição na indústria.
No entanto, nos últimos anos, o estúdio viu a saída de várias figuras importantes, incluindo Hines, que anunciou sua aposentadoria da Bethesda em 2023. Ele ingressou na empresa em 1999 e chegou a ser o Head de Publicação. Na época, Hines mencionou o desejo de buscar novos interesses e oportunidades.
Pete Hines explica sua decisão de deixar a Bethesda
Em entrevista ao Firezide Chat, Hines detalhou sua trajetória na indústria de games, seu tempo na Bethesda e as circunstâncias de sua saída. Ele explicou que sua longa permanência se deu pela crença de que sua presença ainda era necessária. Contudo, com o tempo, a autoridade para guiar a empresa na direção que considerava correta começou a diminuir.
Como não conseguia mais exercer as responsabilidades de seu cargo, optou por se afastar. Hines sugeriu que o estúdio estava sendo “danificado, quebrado e francamente maltratado”, o que pode indicar decisões tomadas após a aquisição da Bethesda pela Microsoft. Ele sentiu que não poderia continuar assistindo à deterioração da empresa à qual dedicou sua carreira.
Hines acrescentou que fez tudo o que podia e admitiu que nunca quis que seu tempo na Bethesda terminasse daquela forma. No entanto, em certo ponto, sua “saúde mental estava tão deplorável” que ele não conseguia mais continuar. O ex-executivo revelou que planejava sair após o lançamento de Starfield, e Todd Howard era o único ciente de seus planos. Ele elogiou Howard por ter intervindo quando ele estava no limite, ajudando-o a sair de forma a preservar sua sanidade.

O ex-loremaster da Bethesda, Kurt Kuhlmann, também compartilhou sentimentos mistos sobre a trajetória recente da empresa. Ele expressou insatisfação com a evolução da Bethesda, notando que os líderes de projeto se tornaram gerentes e se afastaram do desenvolvimento de jogos. Kuhlmann explicou que problemas de comunicação e decisões ruins estavam afetando o estúdio. O desenvolvedor também foi prometido o papel de designer principal em The Elder Scrolls 6, mas a alta liderança acabou negando a posição.
Diante desses comentários de ex-funcionários, fãs em plataformas como Reddit e Twitter demonstraram ansiedade sobre o futuro da Bethesda e de The Elder Scrolls 6. Starfield se mostrou um dos lançamentos mais divisivos do estúdio, com muitos jogadores questionando se a Bethesda conseguirá atingir o alto padrão estabelecido por Skyrim. Ainda assim, alguns fãs mantêm a esperança de que The Elder Scrolls 6 represente um retorno à forma.
Fonte: GameRant