The Outer Worlds 2: Missão principal impede corrida pacifista

Descubra por que uma corrida pacifista completa em The Outer Worlds 2 é considerada impossível devido a uma missão principal específica.

Dois inimigos em The Outer Worlds 2 aparentemente tornam “impossível” completar uma corrida pacifista, algo que um jogador azarado aprendeu da pior maneira. Embora The Outer Worlds 2 apresente um combate com armas visivelmente melhor que o do primeiro jogo, e seja viável sair matando praticamente qualquer um que você queira, acreditamos que todos concordam que conversar, se esgueirar e enganar para sair de situações é a melhor forma de jogar. Com isso em mente, os jogadores mais dedicados provavelmente tentarão uma corrida pacifista, onde completam o jogo sem matar ninguém.

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Corridas pacifistas foram possíveis em jogos anteriores da Obsidian, como Fallout New Vegas e até mesmo no primeiro The Outer Worlds, então você esperaria que isso fosse verdade para The Outer Worlds 2 também. No entanto, ao que parece, esse não é o caso, pois uma única missão torna “impossível” fazer uma corrida pacifista verdadeira.

The Outer Worlds 2: Corrida Pacifista é “Impossível” Atualmente

No subreddit de The Outer Worlds, o usuário Towrads compartilhou sua história de aprendizado da pior maneira que The Outer Worlds 2 não permite uma corrida pacifista completa. De acordo com ele, estava no meio de uma corrida pacifista bem-sucedida antes de atingir a missão principal “Friends in High Places”.

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Em um ponto durante esta missão inevitável, há uma ponte extensível que faz com que inimigos surjam e precisem ser “lidados” antes de chegar à próxima área. Isso inclui Automechs, que podem ser simplesmente desativados, e dois franco-atiradores, que são aparentemente o grande motivo pelo qual uma corrida pacifista não é possível no momento.

Towrads aponta que esses franco-atiradores precisam ser mortos para progredir na missão, e não há como passar furtivamente ou evitar o conflito. Ele tentou quebrar a agressão e atrair fogo amigo para que eles se matem, mas nenhum dos métodos funciona, o que significa que esses dois estão impedindo uma corrida pacifista completa.

Um Redditor sugeriu usar o Auto-Hacker 5000 para fazer o Dragoon matar os franco-atiradores antes de fazê-lo andar em um ventilador, o que tecnicamente não conta como mortes, mas isso ainda não foi comprovado.

Considerando que “Friends in High Places” é uma missão principal, tudo isso significa que The Outer Worlds 2 aparentemente é impossível de ser vencido como pacifista no momento. Apostamos que alguns jogadores astutos encontrarão uma maneira inteligente de passar sem matar os franco-atiradores em breve, mas, por enquanto, parece que teremos que esperar para ver se a Obsidian eventualmente mudará a missão.

Fonte: TheGamer

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