No Man’s Sky: Atualizações para Switch e Steam Deck exigem mais engenharia

Programador da Hello Games revela que atualizações de No Man’s Sky para Nintendo Switch e Steam Deck demandam 2-3x mais tempo de engenharia.

No universo de No Man’s Sky, que se aproxima de seu décimo ano, as atualizações recentes têm sido um marco. Após um início conturbado, o jogo de exploração espacial da Hello Games recebeu um fluxo constante de novidades, incluindo uma que o transformou em um simulador de captura de criaturas, consolidando sua forma atual.

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O esforço da Hello Games é notável, mas a disparidade no desenvolvimento entre as versões para PC/console e as portáteis surpreende. Um programador da empresa revelou que as atualizações para plataformas portáteis podem demandar de duas a três vezes mais tempo e dedicação.

No Man’s Sky: Atualizações para Switch e Steam Deck exigem ‘tempo de engenharia desproporcional’

Desde seu lançamento, No Man’s Sky já recebeu mais de 40 grandes atualizações de conteúdo, sendo 14 delas nos últimos dois anos. Pacotes como Worlds Part 1 e Worlds Part 2 alteraram fundamentalmente o universo do jogo, adicionando bilhões de novos planetas. A atualização Voyagers reformulou completamente a construção de naves, e mais recentemente, Xeno Arena transformou o game em um simulador de captura de alienígenas.

O trabalho envolvido em cada uma dessas atualizações é imenso, especialmente com a quantidade de novo conteúdo e mudanças implementadas. No entanto, a equipe de engenharia de No Man’s Sky enfrenta desafios adicionais. Um membro da equipe compartilhou que adaptar o conteúdo para o Switch, Switch 2 e Steam Deck é uma tarefa árdua, exigindo de duas a três vezes mais esforço do que as versões para PC e consoles.

“As plataformas móveis como Switch 1 e 2, juntamente com o Steam Deck, consomem uma quantidade desproporcional de tempo de engenharia a cada atualização que lançamos”, afirmou Martin Griffiths, programador de engine da Hello Games. “Um grupo de nós na Hello Games provavelmente gasta 2 a 3 vezes mais tempo para fazer com que essas atualizações funcionem perfeitamente, exatamente como nos outros consoles, juntamente com PC/Mac, etc.”

Considerando que a Hello Games é uma equipe pequena e que o trabalho em seu próximo título, Light no Fire, já está em andamento, o suporte contínuo a No Man’s Sky é um feito notável. O nível de dedicação da equipe do estúdio sediado no Reino Unido é digno de grande respeito.

Fonte: Thegamer