Nintendo tem patente de captura de criaturas rejeitada em meio ao processo contra Palworld

Escritório de Patentes do Japão rejeita pedido da Nintendo sobre captura de criaturas, enfraquecendo o processo contra Palworld.

O Escritório de Patentes do Japão rejeitou um pedido da Nintendo relacionado ao seu processo contra Palworld, citando falta de originalidade. A decisão levanta questões sobre a validade de várias patentes da Nintendo que descrevem sistemas de captura de criaturas, que são centrais para a reclamação da empresa contra o jogo.

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Escritório de Patentes do Japão afirma que pedido de patente de captura de monstros da Nintendo não é original

No final de outubro de 2025, o Escritório de Patentes do Japão (JPO) rejeitou o pedido de patente nº 2024-031879 da Nintendo. Este pedido está relacionado à família de patentes de captura de criaturas que Palworld é acusado de infringir. Um examinador de patentes do JPO considerou que o pedido carece de originalidade para ser considerado uma invenção, citando como arte anterior jogos como Monster Hunter 4, ARK: Survival Evolved, o jogo de navegador gacha Kantai Collection, o próprio Craftopia da Pocketpair, e até mesmo Pokémon GO. Todos esses foram lançados antes da data de prioridade de dezembro de 2021 do pedido rejeitado.

A Nintendo tem 60 dias a partir da data de notificação de sua rejeição para emendar seu pedido ou apelar da decisão, tendo até o final de dezembro de 2025 para fazê-lo. Como o pedido não é citado diretamente no processo de patente de Palworld, sua rejeição não terá um impacto direto no caso em andamento. No entanto, conforme explicado pelo analista Florian Mueller, o pedido recém-rejeitado é um “bloco de construção chave” na estratégia da Nintendo para capturar uma ampla gama de implementações de sistemas de captura de criaturas. Ele é filho da patente JP7493117 e pai da JP7545191, ambas citadas na reclamação da Nintendo.

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Patente da Nintendo rejeitada relacionada ao processo de Palworld
Escritório de Patentes do Japão rejeita pedido da Nintendo.

Processo da Nintendo contra Palworld fica abalado

Se um componente central de uma família de patentes for derrubado, patentes relacionadas podem enfrentar maior escrutínio ou desafios de validade. Como tal, embora esta rejeição não afete diretamente o caso em andamento, ela potencialmente fortalece a estratégia de defesa da Pocketpair, que contesta a validade das alegações anti-Palworld da Nintendo. O juiz responsável, Motoyuki Nakashima, não está vinculado à decisão do JPO, final ou não, mas ela pode influenciar sua tomada de decisão.

Outra patente central para a disputa em andamento também está enfrentando problemas: uma implementação de sistema de troca de montarias (JP7528390) que a Nintendo tentou emendar no meio do processo de Palworld em julho. Emendar uma patente durante litígio ativo é incomum, e a linguagem vaga usada na emenda proposta foi ainda mais incomum, disse Mueller na época. O pedido de emenda atrasou o andamento, exigindo que partes do caso fossem reexaminadas. O processo agora deve se estender até bem 2026.

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Fonte: GameRant

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