A televisão não mudou drasticamente ao longo dos anos, mas a Netflix teve em mãos o futuro da próxima etapa do entretenimento, e deixou escapar. Além da cor, houve realmente grandes mudanças na forma de assistir TV? Estamos falando do meio em si.
Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!Claro, a atuação se tornou mais natural, as câmeras melhoraram e as histórias ficaram mais profundas, mas ainda assistimos TV da mesma maneira há décadas: sentamos em frente à tela, encontramos o que queremos assistir, ajustamos o volume e pronto. Em contraste, a experiência cinematográfica evoluiu com IMAX, 3D e até refeições entregues na poltrona. Os videogames também mudam constantemente a forma como os vivenciamos. Então, onde estão as inovações na visualização televisiva? Bem, a Netflix quase teve uma, e depois a estragou.
Especiais Interativos de Black Mirror e Unbreakable Kimmy Schmidt Foram Grandes Ideias

Quando criança, meus avós tinham uma estante dedicada a livros de “escolha sua própria aventura”. Cada livro contava uma história individual e, a cada poucas páginas, o leitor recebia a opção de escolher o rumo da narrativa. O personagem podia passar pela porta assustadora ou continuar pelo corredor. A decisão determinava qual página virar, levando a mais escolhas e criando um labirinto de histórias que mantinham o leitor engajado.
A Netflix tentou essa ideia famosamente duas vezes: Black Mirror: Bandersnatch em 2018 e Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs the Reverend em 2020. Ambos eram filmes interativos baseados em séries da Netflix. Foi uma ideia inspirada. Se você tem um dispositivo de streaming, tem um controle remoto, muitas vezes um bem feito e responsivo.
A Netflix decidiu que o controle remoto poderia ser usado como um controle de videogame e criou filmes interativos. Assim como nos livros dos meus avós, você se deparava com uma escolha, com os personagens na tela congelados ou aguardando sua entrada. Cada decisão criava um novo ramo na história. É preciso assistir a cada filme várias vezes para obter todos os finais, mas isso não incomoda, pois você está constantemente vendo coisas novas e descobrindo novas conexões. Foi uma excelente ideia, implementada facilmente nos filmes, e basicamente nunca mais ouvimos falar dela.
Os Primeiros Especiais Interativos da Netflix Deveriam Ter Focado Mais no Aspecto “Escolha Sua Própria” Aventura

Bandersnatch e Kimmy vs the Reverend compartilham o mesmo problema que acabou minando o interesse em filmes interativos: ambos trataram a premissa de “escolha sua própria” aventura como um complemento divertido a uma história que você conhece e ama. Essa é absolutamente a abordagem errada.
Os aspectos interativos dos filmes deveriam ter sido o foco principal do marketing, não as séries às quais estavam vinculados. A maioria dos fãs de Black Mirror e Unbreakable Kimmy Schmidt provavelmente não se importou em ter uma versão “escolha sua própria” da série que amavam.
Em vez disso, a Netflix deveria ter promovido o aspecto interativo como o principal atrativo. Isso teria incentivado as pessoas a experimentar os filmes e as ajudado a se ajustarem ao formato. A história deveria ter sido simples, não meta, como Bandersnatch, e não presa a quatro temporadas de narrativa como Kimmy.
Imagine se a Netflix simplesmente anunciasse que estava produzindo um filme interativo onde você pode controlar as decisões do personagem principal. Isso por si só atrairia o interesse das pessoas, sem precisar de mais detalhes. A Netflix poderia manter a história simples para que as pessoas se acostumassem com o aspecto interativo.
Muitos desses livros de “escolha sua própria” aventura eram simples. Alguém entra em uma casa mal-assombrada, um cavaleiro luta contra um dragão, um menino viaja no tempo. Não precisa ser complicado. Faça um mistério de assassinato simples com um punhado de atores e uma estrela, e você terá um produto barato que será realmente agradável.
Séries de TV Interativas Deveriam Ser Muito Mais Populares Neste Ponto

A TV interativa deveria ser muito mais popular do que é agora. A Telltale Games produziu a série de videogame de aventura gráfica episódica para The Walking Dead, e foi um sucesso estrondoso. Esses jogos são essencialmente filmes interativos, e a popularidade deles poderia facilmente ser replicada em séries de TV reais.
O aspecto de videogame das séries e filmes interativos pode inicialmente afastar algumas pessoas, mas não deveria ser difícil comercializar o formato como uma maneira de afetar a história, e não de criá-la você mesmo como nos videogames.
Imagine uma série do MCU onde você decide se Bucky persegue um vilão sombrio de seu passado ou fica com Yelena Belova para explorar uma base militar remota. Imagine um spin-off de Yellowstone onde você decide quem fica e quem sai do rancho. E então imagine fazer isso com estrelas famosas.
Filmes e séries interativos desapareceram logo após a tentativa da Netflix há alguns anos, mas ainda há algo ali que outros streamings precisam investigar se a Netflix não o fará. É hora de os streamings fazerem a escolha arriscada no jogo de negócios de “escolha sua própria” aventura.
Fonte: ScreenRant