MindsEye se transforma em sandbox com Arcadia após lançamento problemático

MindsEye se reinventa com Arcadia, um sistema de criação de conteúdo gerado pelo usuário, após um lançamento problemático. Saiba mais sobre a transformação.

Após um lançamento marcado por problemas técnicos e demissões, o jogo MindsEye passa por uma transformação significativa. O estúdio Build a Rocket Boy anunciou a transição do jogo para um sistema de criação de conteúdo gerado pelo usuário, chamado Arcadia.

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A mudança visa revitalizar o título, que sofreu com um desempenho abaixo do esperado e falhas que comprometeram a experiência dos jogadores. A nova abordagem transforma MindsEye em uma plataforma onde os jogadores poderão criar e compartilhar suas próprias experiências.

Arcadia: O Novo Coração de MindsEye

A atualização introduz Arcadia como a espinha dorsal do jogo, funcionando de maneira similar a um serviço de streaming que exige conexão com a internet. Apesar disso, a campanha principal e missões secundárias permanecem acessíveis offline em todas as plataformas. O sistema Arcadia traz consigo novos minijogos, como o shooter Going Haywire, a corrida Cruise Control e o modo de sobrevivência C.A.R.E.less Survival.

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A expectativa é que, futuramente, níveis criados pelos próprios jogadores sejam adicionados ao Arcadia, seguindo um modelo semelhante ao de outros jogos de mundo aberto com forte componente online.

Remoção e Retorno de Recursos

Em contrapartida à adição de novas funcionalidades, o modo Free Roam foi temporariamente removido. Este modo permitia aos jogadores explorar a cidade e participar de combates, sendo notável pela presença de um personagem peculiar que conquistou parte da comunidade. Os desenvolvedores indicaram que o modo Free Roam retornará em breve.

A atualização também implementa uma extensa lista de correções de bugs, abordando as críticas sobre a instabilidade do jogo no lançamento. A jornada para reconstruir a reputação de MindsEye e do estúdio Build a Rocket Boy promete ser desafiadora, mas a transição para um modelo de criação de conteúdo pode ser um passo crucial para o futuro do jogo.

Fonte: TheGamer

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