O lançamento de MindsEye, o ambicioso título da Build a Rocket Boy, liderado pelo ex-produtor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, tem sido um desastre sem precedentes. O jogo estreou repleto de problemas técnicos, tornando-se o título com as piores críticas de 2025 e lutando para atingir mais de 250 jogadores simultâneos em seu fim de semana de lançamento. A situação se agravou com o cancelamento de streams patrocinados e um grande volume de pedidos de reembolso nas plataformas Steam e PlayStation.






O que se seguiu foram centenas de demissões, e mais recentemente, a ameaça de ações legais por parte dos funcionários dispensados, que se sentem “usados e descartados” pelos líderes da empresa. O fracasso foi detalhado em um novo relatório que sugere que Benzies “nunca decidiu qual jogo ele queria fazer”.
O Estilo de Trabalho de Benzies “Assombrou o Projeto Desde o Início”
Diversos funcionários atuais e antigos da Build a Rocket Boy pintaram um quadro sombrio do desenvolvimento de MindsEye. Um ex-colaborador sentiu que o estúdio tinha “algo bastante especial” quando iniciou o trabalho em um RPG multiplayer ambientado em uma cidade futurista, mas as coisas mudaram quando o desenvolvimento se voltou para MindsEye.
“Leslie nunca decidiu qual jogo ele queria fazer”, revelou um deles ao BBC. “Não havia uma direção coerente”. Essa falta específica de direção “assombrou o projeto desde o início”.
Segundo o relatório, muitos dos problemas de MindsEye surgiram do fato de que a equipe de análise de dados recebia “raramente alguma resposta quando sinalizava problemas”. A equipe de liderança “repetidamente” se recusava a ouvir as preocupações, muitas vezes ignorando pontos que a equipe estava “martelando”. Uma terceira ex-funcionária, Margherita “Marg” Peloso, disse que eles foram “ridicularizados” em reuniões ao tentar levantar suas próprias preocupações.
A equipe de MindsEye desenvolveu o termo “Leslie Tickets”, que se referia a bugs ou problemas que Benzies considerava prioritários, o que significava que “não importava o que mais você estivesse fazendo, o Leslie Ticket tinha que ser cuidado”.
Após um severo período de “crunch”, Marg contou ao BBC que o estúdio esperava que MindsEye recebesse uma recepção negativa, mas talvez não no nível que o jogo alcançou. Um “manuseio desastroso” do processo de redundância veio em seguida, o que provou ser o catalisador para as próximas ações legais. Esta situação continuará a se desenrolar por um longo tempo.








Fonte: TheGamer