MindsEye: Criador do Jogo Nunca Decidiu Direção, Levando ao Fracasso

MindsEye, jogo de Leslie Benzies, sofre com falta de direção criativa e problemas técnicos, resultando em críticas negativas e demissões.

O lançamento de MindsEye, o ambicioso título da Build a Rocket Boy, liderado pelo ex-produtor de Grand Theft Auto, Leslie Benzies, tem sido um desastre sem precedentes. O jogo estreou repleto de problemas técnicos, tornando-se o título com as piores críticas de 2025 e lutando para atingir mais de 250 jogadores simultâneos em seu fim de semana de lançamento. A situação se agravou com o cancelamento de streams patrocinados e um grande volume de pedidos de reembolso nas plataformas Steam e PlayStation.

O que se seguiu foram centenas de demissões, e mais recentemente, a ameaça de ações legais por parte dos funcionários dispensados, que se sentem “usados e descartados” pelos líderes da empresa. O fracasso foi detalhado em um novo relatório que sugere que Benzies “nunca decidiu qual jogo ele queria fazer”.

O Estilo de Trabalho de Benzies “Assombrou o Projeto Desde o Início”

Diversos funcionários atuais e antigos da Build a Rocket Boy pintaram um quadro sombrio do desenvolvimento de MindsEye. Um ex-colaborador sentiu que o estúdio tinha “algo bastante especial” quando iniciou o trabalho em um RPG multiplayer ambientado em uma cidade futurista, mas as coisas mudaram quando o desenvolvimento se voltou para MindsEye.

Advertisement

“Leslie nunca decidiu qual jogo ele queria fazer”, revelou um deles ao BBC. “Não havia uma direção coerente”. Essa falta específica de direção “assombrou o projeto desde o início”.

Segundo o relatório, muitos dos problemas de MindsEye surgiram do fato de que a equipe de análise de dados recebia “raramente alguma resposta quando sinalizava problemas”. A equipe de liderança “repetidamente” se recusava a ouvir as preocupações, muitas vezes ignorando pontos que a equipe estava “martelando”. Uma terceira ex-funcionária, Margherita “Marg” Peloso, disse que eles foram “ridicularizados” em reuniões ao tentar levantar suas próprias preocupações.

A equipe de MindsEye desenvolveu o termo “Leslie Tickets”, que se referia a bugs ou problemas que Benzies considerava prioritários, o que significava que “não importava o que mais você estivesse fazendo, o Leslie Ticket tinha que ser cuidado”.

Após um severo período de “crunch”, Marg contou ao BBC que o estúdio esperava que MindsEye recebesse uma recepção negativa, mas talvez não no nível que o jogo alcançou. Um “manuseio desastroso” do processo de redundância veio em seguida, o que provou ser o catalisador para as próximas ações legais. Esta situação continuará a se desenrolar por um longo tempo.

Leslie Benzies, produtor de MindsEye, em foto promocional.
Leslie Benzies, a mente por trás de MindsEye.
Cenário urbano em MindsEye.
A cidade futurista de MindsEye.
Personagens em ação em MindsEye.
Gameplay de MindsEye.
Detalhe de ambiente em MindsEye.
Detalhe gráfico de MindsEye.
Personagens em cena em MindsEye.
Interação entre personagens em MindsEye.
Veículo em MindsEye.
Veículos no mundo de MindsEye.
Ambiente noturno em MindsEye.
Cenário noturno em MindsEye.
Arte conceitual de MindsEye.
Arte conceitual de MindsEye.

Fonte: TheGamer

Add a Comment

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Advertisement