Um novo relatório sugere que a Microsoft tem pressionado o Xbox a alcançar margens de lucro acima da média da indústria nos últimos dois anos. Essa pressão pode explicar as recentes demissões e aumentos de preço na divisão de games da empresa.
O Xbox tem enfrentado dificuldades para competir com PlayStation e Nintendo em gerações de consoles anteriores. Nos últimos anos, a marca tem lidado com cancelamentos de jogos importantes e inúmeras demissões em diversos estúdios. Além disso, o preço do Xbox Game Pass, carro-chefe da plataforma, foi aumentado.
Metas Ambiciosas de Lucro na Xbox
Embora a indústria de games como um todo enfrente desafios, a sequência de problemas enfrentados pelo Xbox levantou questões sobre as mudanças internas. A resposta mais provável parece ser puramente focada em negócios e lucratividade, como muitos temiam.
Segundo um relato de Jason Schreier, a Microsoft tem exigido que o Xbox atinja margens de lucro de 30%, um alvo consideravelmente mais alto do que a média do setor. Essa meta, descrita como “accountability margins” (margens de responsabilidade), tem sido um fator por trás das decisões estratégicas recentes.
Estimativas da S&P Global Market Intelligence indicam que a margem de lucro média para a maioria dos desenvolvedores varia entre 17% e 22%. As metas impostas à Xbox são, portanto, significativamente mais agressivas.
Documentos judiciais revelam que, no passado, o Xbox registrou uma margem de lucro de apenas 12% nos primeiros nove meses do ano fiscal de 2022.
Especialistas apontam que uma margem de lucro de 30% é geralmente associada a “publicadoras que estão realmente acertando em cheio”. Fontes anônimas indicam que, anteriormente, a Microsoft dava mais liberdade às equipes para focarem na qualidade dos jogos, sem uma pressão financeira tão intensa.
Essa filosofia mudou nos últimos anos. A Microsoft tem incentivado o Xbox a priorizar aspectos financeiros, o que pode explicar o afastamento de projetos menores, o cancelamento de títulos first-party e o grande número de demissões. Essa estratégia visa maximizar a lucratividade, mesmo que impacte o desenvolvimento de jogos de menor porte comparados a franquias como Halo e Forza.
Fonte: TheGamer