Metal Gear Solid Delta: Produtor descarta remake de MGS4 por código complexo

Produtor de Metal Gear Solid Delta, Noriaki Okamura, comenta sobre a dificuldade em criar um remake de Metal Gear Solid 4 devido ao seu código complexo.

O remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, intitulado Metal Gear Solid Delta, marcou um novo começo para uma franquia que esteve adormecida por um tempo. Embora o desenvolvimento tenha enfrentado alguns desafios técnicos, a Konami realizou um trabalho notável na recriação do clássico.

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O sucesso de Metal Gear Solid Delta abriu caminho para que a equipe de desenvolvimento avance em futuros projetos da série. No entanto, o produtor Noriaki Okamura indicou que os planos ainda estão sendo definidos, e um remake de Metal Gear Solid 4 pode ser um empreendimento particularmente difícil.

Um Código Bastante Especial

Em entrevista à publicação japonesa RealSound, Noriaki Okamura, produtor da saga e responsável pela história de Big Boss em Metal Gear Solid Delta, abordou os próximos passos da equipe. Ele mencionou que a série Metal Gear pode receber tanto remakes quanto novas obras.

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“Não pretendemos aplicar a metodologia que criamos para MGS Delta a todas as nossas obras, mas sim considerar o melhor método para cada trabalho”, explicou Okamura. Isso sugere que a abordagem para futuros remakes pode variar, adaptando-se às características de cada jogo.

Desafios Técnicos de Metal Gear Solid 4

Quando questionado sobre o interesse em um remake de Metal Gear Solid 4, Okamura destacou as complexidades técnicas envolvidas. “O hardware da época exigiu uma construção bastante especial para entregar performance 3D com a tecnologia disponível naquele momento, e MGS4 também tinha um código bastante especial… Seria bastante difícil fazer isso agora”, afirmou.

O código de MGS4 é notoriamente complexo, e sua inclusão em futuras coleções, como a anunciada Metal Gear Solid Collection Vol. 2, já é um desafio. O desenvolvimento para o PlayStation 3, apesar de sua capacidade, apresentava dificuldades que tornavam o port do jogo uma tarefa árdua.

Embora Okamura não tenha descartado completamente a possibilidade de um remake de MGS4, ele lançou dúvidas sobre sua viabilidade a curto prazo. A declaração sugere que os fãs devem gerenciar suas expectativas quanto a um retorno imediato deste título específico, dada a complexidade técnica envolvida.

Otacon falando sobre o PlayStation 3 em Metal Gear Solid 4.
Otacon discute as capacidades do PlayStation 3 em Metal Gear Solid 4.

Fonte: TheGamer

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