O equilíbrio em jogos de tiro com heróis, especialmente em títulos como Marvel Rivals, que introduz novos personagens mensalmente, é um desafio constante. Uma das questões que tem afetado o jogo por algumas temporadas é a quantidade de habilidades de controle de grupo (CC) que podem tornar a experiência frustrante para os jogadores.






Ser impedido de jogar devido à coordenação de CCs pela equipe adversária é uma das piores experiências em Marvel Rivals. Por isso, a NetEase implementou mudanças no funcionamento do CC, a partir da atualização da Temporada 7.5.
Essencialmente, a partir da próxima temporada, todos os personagens terão um sistema chamado Tenacidade. Ao atingir 5,5 segundos de CC ou ser atingido por 6 habilidades de CC em um curto período, todos os efeitos de CC serão removidos, concedendo ao jogador 30% de Tenacidade, o que reduz a duração dos CCs. Acumular mais CCs aumenta a Tenacidade em 10% por impacto, podendo chegar a 100%, momento em que o personagem se torna imune a CC por um breve período.
Marvel Rivals: Mudanças de CC Podem Ter Prejudicado Tanques
Embora a mudança pareça razoável na teoria, a NetEase pode ter subestimado a importância do CC para certos personagens, especialmente tanques que controlam o espaço no campo de batalha. Streamers com acesso antecipado à Temporada 7.5 já identificaram como alguns tanques foram afetados negativamente, com O Coisa sendo um dos exemplos.
Conforme demonstrado em clipes, o ultimate de O Coisa pode se tornar inútil. Ao usá-lo após uma carga e impacto, o Tenacidade de um oponente pode ser ativado, anulando o ultimate rapidamente.
Uma situação semelhante ocorre com outros tanques. No caso do Hulk, uma tática comum para maximizar seu ultimate era manter jogadores no ar. Com as novas regras, O Hulk não consegue mais realizar essa ação, o que o enfraquece significativamente em sua forma de monstro.
Rogue também se encontra em uma posição delicada. A maioria de seus combos utiliza CCs leves para reposicionar inimigos, e essas sequências agora falharão na Temporada 7.5, tornando-a mais fraca e difícil de usar. Além disso, ultimates de outros tanques como Doutor Estranho, Groot e Emma Frost envolvem CCs, e o impacto exato dessas mudanças ainda está sendo avaliado.
Em suma, as grandes alterações no CC, que visavam beneficiar os jogadores de tanques, acabaram por prejudicar muitos deles, tornando-os consideravelmente mais fracos. Pior ainda, muitos dos tanques mais afetados já não eram os mais fortes do jogo.
Embora Marvel Rivals enfrente crises semanais, esta parece ser particularmente significativa. Jogadores nas redes sociais, especialmente os de tanques, expressam insatisfação e ameaçam abandonar o jogo, alegando que Magneto é o único tanque viável atualmente.
Até mesmo streamers populares admitem que as mudanças de CC enfraqueceram certos personagens. Essa forte reação certamente chegou à NetEase. É possível que as alterações de CC sejam ajustadas antes da chegada da nova temporada, mas, por enquanto, a comunidade não está satisfeita.
Fonte: Thegamer