O desenvolvimento de Marathon, o shooter de extração com serviço contínuo da Bungie, alcançou um marco financeiro significativo, com um custo reportado de mais de US$ 200 milhões. Este valor, segundo informações divulgadas, pode até ultrapassar os US$ 250 milhões, cobrindo apenas a fase de criação do jogo.






Este montante não inclui os custos contínuos de manutenção e atualização de um jogo de serviço contínuo de grande escala. A cifra se alinha com outros títulos do gênero, como Concord, que teve um orçamento inicial de US$ 200 milhões. Em contraste, Arc Raiders teve um desenvolvimento abaixo dos US$ 100 milhões, o que é considerado uma exceção.
Bungie mantém compromisso com Marathon apesar da queda de jogadores
Um mês após seu lançamento, Marathon registrou uma queda considerável em seu número de jogadores ativos no Steam, passando de um pico de 88.337 para 25.392 jogadores nas últimas 24 horas. Apesar disso, a Bungie assegurou aos jogadores seu compromisso de longo prazo com o suporte e aprimoramento do jogo.
Em uma atualização de otimização, a empresa declarou: “Estamos muito orgulhosos do que conquistamos com o visual e a sensação geral do jogo desde o Alpha, e estamos nele para o longo prazo com Marathon. Esperamos muitos anos de melhorias constantes em todos os aspectos do jogo. Obrigado por embarcar nesta jornada conosco!”
Vendas e expectativas para o futuro de Marathon
As vendas de Marathon foram consideradas modestas, com 1,2 milhão de cópias vendidas nas primeiras três semanas em todas as plataformas (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S). Para jogos de serviço contínuo, que demandam altos investimentos em desenvolvimento e manutenção, números mais expressivos são frequentemente necessários.
A Sony, que tem enfrentado desafios com títulos de serviço contínuo, coloca Marathon em uma posição de “precisa ter sucesso”. Embora o jogo não esteja em risco imediato de encerramento, a Bungie precisa reverter a perda de jogadores e aumentar a receita através de microtransações para garantir sua sustentabilidade.
Fonte: Thegamer