Marathon enfrenta críticas de jogadores após atualização da Season 2

Atualização da Season 2 de Marathon gera revolta na comunidade devido à redução de XP e aumento do grind, levantando dúvidas sobre o futuro do jogo da Bungie.

O jogo Marathon, desenvolvido pela Bungie, atravessa um momento delicado em sua trajetória inicial. Recentemente, a comunidade de jogadores expressou forte descontentamento com a condução da atualização da Season 2, acusando o estúdio de sabotar a experiência do título. O jogo, que se destaca visualmente como um shooter de extração no estilo PvPvE, é visto como um sucessor espiritual do clássico de 1994 para MacOS, mas sua transição para o modelo de serviço tem enfrentado obstáculos significativos desde o lançamento.

A mudança de foco da Bungie tornou-se evidente em abril de 2026, quando a maior parte da equipe veterana foi realocada para trabalhar exclusivamente em Marathon. Enquanto isso, o suporte a Destiny 2, que foi o principal projeto do estúdio durante a última década, foi encerrado, com todos os recursos de serviço ao vivo concluídos e conteúdos futuros cancelados. Como discutido em Bungie mantém planos para Destiny 2 apesar de pico de jogadores, a decisão gerou frustração entre os fãs da franquia, enquanto o novo projeto luta para consolidar uma base de usuários estável.

Redução de XP gera acusações de aumento excessivo no grind

Um dos pontos centrais da insatisfação com a Season 2 de Marathon é a redução substancial nos ganhos de Cradle XP. Segundo a comunidade, essa alteração resultou em um aumento drástico na necessidade de repetição de tarefas, o famoso grind, tornando o progresso dentro do jogo muito mais lento e cansativo. Alguns jogadores chegaram a afirmar que a Bungie estaria prejudicando intencionalmente o próprio título, argumentando que tornar o jogo mais difícil de evoluir afasta novos usuários e agrava problemas de retenção que já existiam.

Embora o jogo tenha recebido críticas injustas desde o início, o argumento dos jogadores sobre a progressão parece ter fundamento. Enquanto a atualização final de Destiny 2 conseguiu revitalizar a base de jogadores a ponto de causar instabilidade nos servidores, Marathon não apresentou o mesmo desempenho. Dados de plataformas como o Steam indicam que o pico diário de jogadores de Marathon gira em torno de 12 mil, um número que, embora relevante, fica muito abaixo dos 115 mil registrados pelo antecessor da Bungie em seus momentos de maior atividade.

Desafios na retenção de público e identidade do jogo

Nem mesmo a segunda semana gratuita oferecida pela Bungie foi suficiente para elevar de forma expressiva os números diários de jogadores. Esse cenário levanta questionamentos sobre a viabilidade do conceito central de Marathon para o público médio. O jogo apresenta uma jogabilidade refinada, visuais impressionantes e uma narrativa focada em horror existencial, elementos típicos da qualidade técnica da Bungie. No entanto, a estrutura de shooter de extração pode não estar ressoando com a audiência da mesma forma que outros gêneros de ação.

É importante notar que, assim como em outros títulos da indústria, a Epic Games Store libera RollerCoaster Tycoon 3 e Voidwrought para atrair usuários, a concorrência por tempo de tela é feroz. A Bungie, por sua vez, enfrenta um período de reestruturação interna, incluindo uma redução significativa de pessoal após as demissões ocorridas no verão de 2026. A empresa certamente não tem interesse em sabotar seu principal produto atual, e a questão do Cradle XP pode ser interpretada como um erro tático cometido em um momento de alta pressão.

A boa notícia é que o ambiente de desenvolvimento de Marathon tem se mostrado ágil, permitindo que ajustes sejam implementados rapidamente. A possibilidade de a Bungie corrigir a rota e alinhar a progressão com as expectativas dos jogadores permanece aberta. O sucesso a longo prazo do título dependerá da capacidade do estúdio em equilibrar a dificuldade do grind com a necessidade de manter o engajamento de uma base de fãs que, embora crítica, ainda demonstra interesse na proposta do jogo.

Fonte: GameRant

Este conteúdo foi produzido pela Redação Máquina Nerd com apoio de inteligência artificial e passa por curadoria editorial.