A aguardada atualização de meio de temporada para Marathon já está disponível, trazendo melhorias significativas de qualidade de vida, ajustes de balanceamento e novo conteúdo. Desde seu lançamento em março, Marathon tem se mostrado uma experiência reativa, especialmente em comparação com Destiny 2, o outro jogo de serviço contínuo da Bungie.



Em pouco mais de um mês e meio, Marathon recebeu diversas mudanças importantes, impulsionadas pelas opiniões da comunidade. A Bungie adicionou rapidamente novos recursos e conteúdo, como a mudança em seu cronograma de fim de semana para incluir o Modo Ranqueado e o mapa do final de jogo Cryo Archive, garantindo que os jogadores não precisassem escolher entre um ou outro. Um modo Duplas para Marathon também foi extensivamente testado publicamente, com o diretor criativo Joe Ziegler mantendo os fãs atualizados.
O que você precisa saber
- A atualização introduz o Protocolo “C.A.R.R.I.” (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), que recompensa jogadores solo e equipes por completarem objetivos de contrato e extraírem juntos.
- Novos recursos como o Kit de Misericórdia (Mercy Kit) permitem reviver jogadores abatidos, incentivando a cooperação.
- O balanceamento de armas foi ajustado, com nerfs no Biotoxic Disinjector e mudanças em SMGs, snipers e rifles, além da adição de novas armas únicas.
Novidades do Protocolo C.A.R.R.I.
Uma das maiores adições é o Protocolo “C.A.R.R.I.”. Como parte da facção CyberAcme de Marathon, ele recompensa Runners solo e equipes por completarem objetivos de contrato e extraírem juntos. Os jogadores recebem Elogios CyberAcme (CyberAcme Commendations) por ajudar companheiros de equipe, completar objetivos solo ou extrair com sucesso como o Rook shell. Bônus são concedidos por extrair com jogadores aleatórios, incentivando a colaboração em vez do confronto imediato.
Esses elogios podem ser gastos na Armaria C.A.R.R.I., que oferece uma seleção rotativa de armas, Caixas de Sucata e Pacotes de Reputação.
Incentivo à Cooperação
Para reforçar a ideia de jogar em equipe, Marathon adiciona novos recursos e ferramentas, incluindo o Kit de Misericórdia (Mercy Kit), que permite reviver jogadores abatidos, sejam eles aliados ou estranhos. Todos os Rook shells agora iniciam com um Kit de Misericórdia por padrão.
A Bungie também implementou o recurso “Ficar Juntos” (Stay Together), permitindo que jogadores aleatórios optem por permanecer juntos como uma equipe após uma extração bem-sucedida. Além disso, os jogadores podem ativar o chat de proximidade e completar novos Desafios de Codex para desbloquear o título Pacesetter. Novos jogadores recebem um bônus de 15% na reputação ganha para CyberAcme e NuCaloric nos primeiros 5 níveis.
Ajustes de Armas e Equipamentos
Seguindo os nerfs anteriores no Biotoxic Disinjector, a atualização de meio de temporada trouxe mais mudanças para essa arma única. Além de correções de bugs, a Bungie aumentou o custo de munição para os modos de feixe e granada, reduzindo a cadência de tiro, o dano e o raio de ataque. As granadas agora causam auto-dano, tornando o uso indiscriminado potencialmente fatal.
Por outro lado, a atualização adiciona 11 novas armas únicas de raridade azul, que podem ser obtidas em encontros de Showcase nos mapas Perimeter e Dire Marsh. Armas Railgun não disparam mais automaticamente ao atingir a carga máxima, permitindo que sejam mantidas carregadas indefinidamente. O popular SMG Bully sofreu nerfs, incluindo diminuição no alcance de assistência de mira e magnetismo, enquanto snipers como Longshot e Outland foram ajustados para desencorajar o estilo “run and gun”.
Três novas famílias de Chips de Arma foram adicionadas, como “Common Enemy” (inimigos causam dano adicional a alvos aliados ou inimigos após serem danificados pelo usuário), “Pocket Change” (solta munição ao recarregar após uma eliminação) e “Exit Buddy” (concede velocidade de movimento aumentada a aliados após derrubar ou eliminar um inimigo).
Seis tipos de Runner shells também foram ajustados, incluindo Recon, Destroyer, Thief, Triage, Vandal e Rook. Equipamentos como Claymores e Self-Revives também receberam mudanças, com as Claymores tendo detecção de inimigos aprimorada e os Self-Revives aumentando sua raridade de Azul para Roxa.
Novos implantes foram adicionados, como “Group Therapy” (uso de item médico concede bônus de velocidade de autocura), “Herd Immunity” (derrotar hostis concede bônus de status de Firewall e Hardware) e “Fight Club” (ataques corpo a corpo concedem bônus de dano corpo a corpo). O Implante “Savior Complex” agora oferece um benefício menor de velocidade de reanimação em jogo solo.
Em relação aos Cores, o “Assassin’s Patience” agora exige que o jogador esteja agachado para pausar o timer, e o “Thief’s Premium Package” teve a resistência a dano de jogadores inimigos reduzida. O “Vandal’s Low Profile” foi corrigido para não reduzir indevidamente a duração do Signal Jammer.
As zonas Dire Marsh e Outpost também receberam ajustes, incluindo melhorias na interação com o UESC Security Cache e a restauração de áudio em Orientation.
Fonte: GameRant