O diretor do jogo Marathon, Joe Ziegler, revelou que a arma de fim de jogo conhecida como Biotoxic Disinjector, uma arma popular de fim de jogo, está se mostrando forte demais e foi ajustada nos servidores ativos. Jogos de serviço contínuo, como Marathon, estão em constante mudança e, à medida que novos conteúdos são adicionados, ajustes de equilíbrio se tornam necessários para restaurar a harmonia.

O anúncio reforça a reatividade da Bungie em relação a Marathon. Embora siga a tendência de serviço contínuo pela qual a Bungie é conhecida, Marathon opera de forma ligeiramente diferente de jogos anteriores como Destiny 2. Incluindo uma estrutura sazonal típica, a Bungie não hesitou em testar novos recursos rapidamente, como a adição de um modo Duplas em Marathon poucas semanas após o lançamento. O modo, embora ainda experimental, foi simplesmente adicionado aos servidores ativos sem forçar os jogadores a esperar por um patch dedicado durante a reinicialização semanal do jogo. Essas atualizações ao vivo estão agora sendo usadas para fazer ajustes rápidos.
MarathonRealiza Ajustes em Tempo Real na Biotoxic Disinjector
Em uma postagem nas redes sociais, o diretor do jogo Marathon, Joe Ziegler, anunciou um ajuste na arma Biotoxic Disinjector, chamando-a de “Forte!… forte demais”. A arma de nível de fim de jogo provou ser um pouco poderosa demais, fortalecendo ainda mais os melhores jogadores que conseguiram colocá-la em mãos, pois a função de granada poderia potencialmente eliminar jogadores com um único tiro, ricocheteando nas paredes e grudando neles. Em um mapa de curta distância como o Cryo Archive de Marathon, essas armas poderiam devastar salas rapidamente, sem dar às equipes adversárias uma chance de revidar. Essencialmente, isso parecia ajudar os ricos a ficarem mais ricos, pois apenas os melhores jogadores que conseguem derrotar a principal ameaça do nível seriam recompensados com ela.
Nenhuma nota de patch foi necessária neste caso, pois Ziegler confirmou que o ajuste é essencialmente uma redução geral de dano de 35% em todos os aspectos. No entanto, esta atualização não fechou a porta para ajustes futuros, pois Ziegler alertou que essa mudança pode não ser permanente, mas quis fazer algo para conter o quão dominante a arma é para aqueles que a possuem e usam. Curiosamente, muitos que responderam à postagem indicam que a arma parece praticamente a mesma após as mudanças, enquanto outros aproveitaram a oportunidade para oferecer suas próprias sugestões, como fazer as granadas custarem mais munição ou adicionar dano próprio para aqueles muito próximos ao raio de explosão.
Em muitos casos, especialmente para jogos anteriores da Bungie como Destiny 2, ajustes e nerfs como este seriam tipicamente salvos para um patch regular em uma data definida. No entanto, em vez de esperar, a Bungie fez ajustes na arma nos servidores ativos em 3 de abril às 18h PT. A discussão em torno da arma se tornou demais para ignorar, pois criou uma lacuna maior entre aqueles no topo com ela e todos os outros que não conseguem obtê-la.
A Biotoxic Disinjector é a primeira arma de fim de jogo de Marathon, uma arma híbrida de rifle de rastreamento contrabandeada que também pode lançar granadas como uma opção de fogo secundária. Apesar do fato de a arma poder ser saqueada de jogadores abatidos que a têm equipada, a única maneira de obtê-la de forma confiável é entrando no mapa Cryo Archive de Marathon, que está disponível apenas por um tempo limitado a cada semana. Os jogadores precisarão avançar até o Vault 7 e derrotar o chefe Compiler localizado lá. Por superarem o inimigo difícil, os jogadores terão acesso a loot de ponta, incluindo a Biotoxic Disinjector e munição para ela.
Fonte: GameRant