CEO da Krafton admite uso de ChatGPT em disputa com criadores de Subnautica

CEO da Krafton admite uso de ChatGPT em disputa com criadores de Subnautica 2. Entenda os detalhes da declaração e a polêmica envolvendo a IA.

O CEO da Krafton, Kim Chang-han, admitiu ter utilizado o ChatGPT para obter respostas rápidas em meio a uma disputa legal com os co-fundadores de Subnautica. A declaração surge após a Krafton ter negado previamente o uso da inteligência artificial para evitar o pagamento de bônus milionários.

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A controvérsia envolve uma ação judicial onde os co-fundadores Charlie Cleveland e Max McGuire alegam que Kim Chang-han consultou o ChatGPT para encontrar brechas contratuais e não pagar um bônus de US$ 250 milhões, atrelado ao sucesso de Subnautica 2. Inicialmente, a Krafton classificou a alegação como uma tentativa de destruir evidências por parte dos co-fundadores.

Uso de IA para Agilizar Respostas

Em uma reviravolta surpreendente, Kim Chang-han confirmou o uso da ferramenta de IA. Ele declarou que, assim como muitas outras pessoas, recorreu ao ChatGPT para obter respostas mais rápidas e entender os direitos da empresa na situação. “Eu comecei a discutir este assunto com várias equipes dentro da empresa para descobrir o que poderíamos fazer”, explicou o CEO.

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“Então conversei com a equipe jurídica, a equipe financeira, a equipe corporativa e o PR, todas essas equipes diversas, e também pesquisei no ChatGPT para obter respostas mais rápidas e descobrir quais direitos tínhamos.” Kim também mencionou ter usado a IA para avaliar os direitos da Krafton contra os co-fundadores Charlie Cleveland, Max McGuire e o ex-CEO Ted Gill.

Em uma mensagem enviada a Maria Park, chefe de desenvolvimento corporativo da Krafton, em 2 de junho, Kim Chang-han relatou: “…o ChatGPT [está] começando a responder que é difícil cancelar o earn-out. Se for assim, este é um contrato sob o qual só podemos ser arrastados.”

Questionado sobre a exclusão da conversa com Park, o CEO ofereceu uma justificativa focada na proteção de dados da empresa. “O que eu aprendi, da OpenAI, é que se você usar certas informações importantes relativas à sua empresa, então esse tipo de informação pode ser usada pela OpenAI para fins de aprendizado.”

Recentemente, Kim Chang-han declarou que a Krafton liderará a inovação em IA na indústria de games, reforçando o compromisso da empresa com o desenvolvimento e aplicação de novas tecnologias.

Vista do escritório da Krafton em Gangnam, Seul, Coreia do Sul.
Escritório da Krafton em Seul, Coreia do Sul.
Jogadores de Subnautica nadando juntos com peixes no oceano.
Jogadores explorando o mundo subaquático de Subnautica.
Montagem de imagens promocionais de Subnautica 2.
Imagens conceituais e de gameplay de Subnautica 2.

Fonte: TheGamer

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