Kirby Air Riders: Nintendo lança opções de acessibilidade robustas

Kirby Air Riders, para Nintendo Switch 2, revela robustas opções de acessibilidade com menu dedicado, controles reconfiguráveis e ajustes visuais.

Kirby Air Riders apresentou em seu mais recente Nintendo Direct um impressionante leque de opções de acessibilidade, demonstrando um compromisso notável com a inclusão por parte da Nintendo. O jogo, que chega para o Nintendo Switch 2 em 20 de novembro de 2025, promete uma experiência mais adaptável para um público mais amplo.

Menu Dedicado de Acessibilidade

Uma das revelações mais comentadas é a inclusão de um sub-menu dedicado exclusivamente às configurações de acessibilidade. Essa é uma raridade no catálogo da Nintendo, que tem sido criticada por sua lentidão em adotar tais recursos, embora haja uma melhora gradual. O menu detalhado permite ajustes que vão desde a intensidade do tremor de tela até o tamanho do texto e a reconfiguração de controles.

Acessibilidade confirmada em Kirby Air Riders! – Um menu de acessibilidade próprio (raro para a Nintendo) – Presets de Intensidade de Tremor de Tela – Tamanho do Texto – Reordenação de controles (incluindo para uma mão) – Tamanho e opacidade da HUD, contornos – Filtros de Cor – FOV. Estou bastante impressionado!

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— Steve Saylor

As opções incluem presets para a intensidade do tremor de tela, permitindo que os jogadores controlem o quão intensa é a vibração visual ao sofrer danos. Isso é crucial para quem é sensível a estímulos visuais rápidos e intensos, como os que ocorrem em jogos de corrida e ação.

O tamanho do texto e da HUD (interface de usuário) também pode ser ajustado, melhorando a legibilidade para pessoas com deficiência visual. Além disso, a reconfiguração completa dos controles é possível, com destaque para a opção de jogar utilizando apenas uma mão, expandindo o acesso para jogadores com limitações motoras.

Opções Visuais e de Movimento

Para auxiliar na navegação e na compreensão da ação em tela, Kirby Air Riders oferece filtros de cor customizáveis, ajustes de brilho e a opção de remover contornos. Um “Limitador de Intensidade Visual”, com opções “Nenhum/Médio/Forte”, ajuda a discernir a posição na tela e a acompanhar a jogabilidade acelerada. Recursos como grade, linhas focais, bordas e centralização aprimorada também estão disponíveis.

As configurações de câmera foram igualmente aprimoradas. Os jogadores podem ajustar o Campo de Visão (FOV), a Sensibilidade e a Velocidade de Rotação, proporcionando um controle sem precedentes sobre a perspectiva do jogo. O diretor Masahiro Sakurai enfatizou durante o Nintendo Direct a importância dessas personalizações, incentivando os jogadores a experimentar para encontrar as configurações ideais para sua experiência.

O envolvimento de Masahiro Sakurai, diretor de Kirby Air Riders, com a acessibilidade já havia sido destacado em um vídeo anterior. Ele reiterou a importância de oferecer aos jogadores ajustes necessários em jogos modernos. A atenção dada a esses detalhes pela Nintendo, Bandai Namco Studios e HAL Laboratory demonstra um avanço significativo. Espera-se que essa abordagem se torne um padrão para a empresa no futuro, garantindo que mais jogadores possam desfrutar de seus títulos.

Capa de Kirby Air Riders com o personagem Kirby
Kirby Air Riders promete uma experiência adaptável com novas opções de acessibilidade.

Fonte: TheGamer

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