A Square Enix Asia divulgou uma versão atualizada do trailer de Kingdom Hearts 4 que traz informações inéditas sobre o sistema de combate do jogo. O material oficial esclarece o funcionamento da mecânica chamada Build, um recurso que gera expectativas desde o anúncio inicial do título, ocorrido há quatro anos. Embora o vídeo foque majoritariamente no cenário de Quadratum, a descrição oficial fornecida pela divisão asiática da empresa oferece o contexto necessário para entender como as batalhas serão estruturadas nesta nova entrada da franquia.
A nova mecânica de Build permitirá que os jogadores construam combos através de um sistema de combate inédito. De acordo com os detalhes revelados, o recurso possibilita a troca da Keyblade utilizada por Sora, permitindo que o jogador execute ataques únicos e adapte o fluxo do confronto conforme sua estratégia e estilo de jogo preferidos. Essa funcionalidade parece combinar elementos das transformações de Keyblade vistas em Kingdom Hearts 3 com o sistema de comandos presente em Birth by Sleep, oferecendo uma camada extra de profundidade tática para os combates em tempo real.
A revelação oficial chega em um momento em que a comunidade de fãs buscava entender melhor as mudanças na jogabilidade após a exibição de cenas de ação que incluíam o retorno dos Reaction Commands. Como visto em Kingdom Hearts 4 ganha trailer inédito durante Nintendo Direct, a expectativa em torno da evolução do sistema de luta é alta, especialmente pela necessidade de manter a fluidez característica da série enquanto se introduzem novas dinâmicas de controle.
Além dos aspectos técnicos do combate, a descrição do trailer reforça o enredo central desta nova jornada. Sora continua sua busca por uma maneira de retornar de Quadratum ao seu mundo de origem. Paralelamente, Donald e Goofy seguem em direção ao Submundo, na esperança de encontrar pistas sobre o paradeiro do protagonista. Embora esses pontos da trama já fossem conhecidos pelo público através de materiais promocionais anteriores, a confirmação oficial serve como uma sinopse estruturada para o que está por vir.
A Square Enix, desenvolvedora e publicadora do projeto, utiliza a Unreal Engine 5 para dar vida a este novo capítulo. A franquia, que possui um histórico vasto com títulos como Kingdom Hearts 3 e Melody of Memory, busca agora consolidar sua presença na nova geração de consoles. Enquanto aguardam mais novidades, os fãs acompanham de perto como a empresa gerencia seus ativos, especialmente após notícias como Square Enix encerra versões em nuvem de Kingdom Hearts no Switch, que impactaram o acesso a títulos anteriores da saga.
A clareza sobre o sistema Build é um passo importante para a transparência do desenvolvimento. Ao detalhar como a troca de armas e a construção de combos funcionam, a equipe de produção consegue alinhar as expectativas dos jogadores com a proposta de jogabilidade. O foco em estratégias personalizáveis sugere que o título terá um sistema de progressão e combate mais robusto, essencial para manter o interesse dos fãs de longa data e atrair novos jogadores para o universo de Kingdom Hearts.
Fonte: Thegamer