Daniel Vavra, diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, expressou opiniões negativas sobre The Outer Worlds 2, criticando a falta de inovação nas mecânicas de jogo apresentadas pelo título da Obsidian Entertainment.


Vavra, conhecido por suas declarações diretas, considera que a Obsidian aposta em fórmulas já existentes, sem introduzir novidades significativas em seus jogos, mesmo com recursos tecnológicos avançados.
Críticas à Falta de Mecânicas Inovadoras
Em suas declarações, Vavra comparou The Outer Worlds 2 a jogos como Fallout e Fallout: New Vegas, que ele considera favoritos. Ele descreveu o mundo do jogo como “estático” e “roteirizado”, criticando elementos como loot boxes, progressão de níveis repetitiva e telas de carregamento frequentes. O diretor sugeriu que um mundo mais “simulado” e uma estrutura verdadeiramente não linear poderiam ter tornado o jogo mais inovador.

O Legado de Kingdom Come: Deliverance
Daniel Vavra é cofundador da Warhorse Studios e figura chave em títulos como Mafia, Mafia 2 e a série Kingdom Come: Deliverance. Ele já se envolveu em discussões anteriores sobre críticas negativas e a recepção de seus jogos, demonstrando uma postura firme em relação à sua visão artística.
Discussão sobre o Estado dos RPGs AAA
As declarações de Vavra geraram reações diversas. Alguns jogadores concordaram com a crítica, elogiando a abordagem da Warhorse Studios em Kingdom Come: Deliverance. Outros defenderam a Obsidian, atribuindo a cautela da empresa a fatores como o sucesso do Game Pass e a influência da Microsoft. A discussão levanta questões importantes sobre a direção do desenvolvimento de jogos AAA e a busca por originalidade na indústria.

Apesar das críticas, The Outer Worlds 2 recebeu avaliações positivas de críticos e jogadores. No entanto, a conversa sobre a estagnação de mecânicas em jogos de grande orçamento continua, impulsionada por comentários como os de Vavra, que incentivam o debate sobre o futuro dos RPGs.
Fonte: GameRant