O renomado diretor Katsuhiro Harada, figura central por trás da franquia Tekken, anunciou oficialmente a criação de seu novo estúdio de desenvolvimento, o VS Studio. A iniciativa ocorre seis meses após sua saída da Bandai Namco, empresa onde atuou por mais de duas décadas e consolidou seu nome na indústria de jogos de luta.
O VS Studio está sediado em Tóquio e operará sob a estrutura da SNK Corporation, a lendária desenvolvedora responsável por séries icônicas como Fatal Fury, King of Fighters e Metal Slug. Esta parceria é vista como um movimento natural para um veterano do gênero, unindo a expertise técnica de Harada ao catálogo histórico da SNK.
O conceito por trás do VS Studio
Segundo o anúncio oficial, o nome VS carrega múltiplos significados, abrangendo desde Video Software e o clássico conceito de Versus dos jogos de luta, até Vanguard Spirit. Harada enfatizou que o objetivo principal do estúdio é a inovação e a criação de experiências memoráveis em um ambiente de trabalho aberto e colaborativo.
“Combinaremos tecnologia, sensibilidade e expertise de classe mundial para buscar o que há de melhor”, afirmou Harada. O diretor destacou que o estúdio é uma resposta direta à sua busca por um ambiente onde desenvolvedores possam atingir seu potencial máximo, focando em talentos que compartilhem sua visão criativa para o futuro dos jogos eletrônicos.
Recursos e expectativas para o futuro
A SNK Corporation, que atualmente pertence à Electronic Gaming Development Company da Arábia Saudita, fornecerá o suporte necessário para que o VS Studio opere com recursos robustos. Embora o foco específico dos primeiros projetos ainda não tenha sido revelado, a expectativa da comunidade é alta, dado o histórico de Harada em gerenciar grandes propriedades intelectuais.

A saída de Harada da Bandai Namco, ocorrida em dezembro do ano passado, foi marcada por divergências públicas sobre a gestão da série Tekken. Agora, com total autonomia criativa e o respaldo da SNK, o desenvolvedor inicia uma nova fase em sua carreira, prometendo desafios inéditos para o mercado global de games.

Fonte: Thegamer