Jogo “Horses” da Santa Ragione enfrenta banimento, mas vendas sofrem impacto limitado

Jogo “Horses” banido da Steam e outras plataformas gera debate, mas vendas sofrem impacto limitado, segundo o estúdio.

O controverso jogo de terror independente “Horses”, desenvolvido pela Santa Ragione e dirigido por Andrea Lucco Borlera, foi lançado após uma semana repleta de notícias e debates sobre seu banimento em plataformas de jogos. Inicialmente, o jogo enfrentou a proibição na Steam, que manteve sua decisão de remover o título de sua plataforma. Em seguida, a GOG se posicionou como uma alternativa para hospedar o jogo, mas o “Horses” ainda sofreu mais uma reviravolta pouco antes do lançamento, com a Epic Games Store removendo-o de sua loja digital menos de 24 horas antes da estreia.

figure>
figure>

Para completar o cenário, a plataforma Humble também baniu temporariamente o jogo, antes de reconsiderar e trazê-lo de volta. Apesar de ter gerado burburinho viral e aparecer em manchetes, o impacto dessas controvérsias nas vendas do jogo parece ter sido menos significativo do que se poderia esperar.

Imagem representa a página da empresa Steam
A plataforma Steam baniu o jogo “Horses”, impactando sua distribuição inicial.

Impacto financeiro e declarações do estúdio

Em entrevista recente à The Verge, Pietro Righi Riva, produtor e cofundador da Santa Ragione, compartilhou detalhes sobre a repercussão do caso e se o(({jogo independente})) de terror havia se tornado lucrativo. A resposta foi sucinta: o impacto foi modesto.

Publicidade

Righi Riva expressou alívio, afirmando que a atenção gerada deve ajudar a cobrir a maior parte do investimento, que envolveu cerca de US$ 100.000, sendo metade proveniente de empréstimos de amigos. Ele ressaltou que o estúdio ainda não atingiu o ponto de segurança financeira total.

Um FAQ publicado pela Santa Ragione em seu site oficial detalhava o investimento e a dificuldade em recuperar o valor investido sem a presença na Steam.

Expectativas e realidades da distribuição digital

Mesmo com a proibição em grandes plataformas, a viralização da história do “Horses” trouxe alguma visibilidade, que o produtor reconhece como superior ao que seria obtido sem o caso.

No entanto, a equipe lamenta a ausência na Steam, considerada a plataforma mais benéfica tanto financeiramente quanto em termos de alcance de público. Righi Riva comentou que, mesmo com toda a publicidade, reportagens e reviews, o alcance obtido ainda não se compara ao que seria alcançado na plataforma.

Apesar das dificuldades, o fato de o estúdio conseguir reaver parte do investimento e honrar seus compromissos é uma notícia positiva. Contudo, levanta-se a questão sobre o potencial de faturamento que poderia ter sido explorado se a Steam tivesse mantido o jogo em sua vitrine. A verdade, como muitas vezes acontece, reside em um ponto intermediário.

Fonte: TheGamer

Publicidade