O jogo James Bond: 007 Nightfire, lançado como sequência de 007 GoldenEye e The World Is Not Enough, quase teve um papel fundamental no desenvolvimento inicial de Call of Duty. A Electronic Arts (EA) buscava um parceiro para portar a versão de console para PC.


Em entrevista, Michael Condrey, cofundador da Sledgehammer Games e veterano da EA, revelou que a decisão de escolher um estúdio para portar 007: Nightfire pode ter impactado a criação da série Call of Duty.
EA buscou desenvolvedor para 007: Nightfire em 2001
Condrey explicou que, em 2001 ou 2002, a EA procurava um desenvolvedor de PC para adaptar o jogo de console. Entre os estúdios contatados estavam Vince Zampella e Jason West, que trabalhavam na 2015 Inc., responsável pelo aclamado Medal of Honor: Allied Assault.
A 2015 Inc. precisava de financiamento e buscava seu próximo projeto. No entanto, a EA optou por contratar a Gearbox para realizar o port de 007: Nightfire.
O impacto da decisão da EA
O port de 007 Nightfire para PC, desenvolvido pela Gearbox, foi considerado de baixa qualidade. Essa experiência pode ter influenciado a decisão da EA de internalizar o desenvolvimento de Medal of Honor. Posteriormente, a parceria da EA com a 2015 Inc. terminou, levando o estúdio a firmar um acordo com a Activision para criar a franquia Call of Duty.
Condrey refletiu sobre o momento: “Eles queriam o jogo e nós fomos com um desenvolvedor de PC diferente. E você quer falar sobre um multiverso estranho… nós os encontramos, passamos pelo processo, fizemos a diligência; se tivéssemos contratado Vince e Jason e a 2015 para fazer James Bond PC, quem sabe o quê? Esse é um momento estranho.”
Anos depois, Condrey se reuniu com Zampella e West para co-desenvolver Call of Duty: Modern Warfare 3 com a Sledgehammer Games.
Fonte: Thegamer