A Sony Pictures anunciou em janeiro uma adaptação animada de Bloodborne, em colaboração com a Lyrical Animation. O influenciador Seán William “Jacksepticeye” McLoughlin foi confirmado como produtor do projeto.
Na época do anúncio, McLoughlin expressou a honra de adaptar um de seus jogos favoritos, no qual acumula mais de 700 horas de jogo e considera um dos melhores.
Em entrevista recente ao IGN, McLoughlin detalhou seu papel na produção: atuar como defensor do tom e da atmosfera do jogo original, garantindo que a adaptação permaneça fiel ao título da FromSoftware.
Jacksepticeye foca em manter a essência do jogo
“Meu objetivo é aproximar ao máximo o clima e a sensação do jogo. Não tenho a ilusão de que devemos mudar muitas coisas ou estragar o material original. Meu trabalho é mantê-lo o mais próximo possível do jogo, preservando seu tom, vibração e atmosfera”, declarou. “A atmosfera desses jogos é incomparável.”
McLoughlin está ciente da recepção mista de sua participação e das preocupações dos fãs sobre o impacto de uma adaptação malfeita no futuro da franquia.
“Eu vi todos os memes, e são hilários, onde as pessoas postam fotos minhas arruinando a franquia e tudo mais”, continuou. “Acho que são muito engraçados, mas isso apenas mostra o quanto eles gostam de Bloodborne, o quão apaixonados são.”
“Estou abordando isso como um fã, não como alguém que quer fazer algo para ganhar dinheiro”, explicou McLoughlin. “Esse não é meu objetivo final. E eu sei que os fãs são muito apaixonados por Bloodborne. É um daqueles jogos que, mesmo que não seja o seu favorito, se alguém disser algo sobre ele, você concorda.”
Bloodborne está inativo desde o lançamento do jogo original em 2015. Houve rumores sobre um remake em desenvolvimento pela Bluepoint Games antes do fechamento do estúdio, mas a FromSoftware teria vetado a ideia devido à importância do jogo para o diretor Hidetaka Miyazaki.


Fonte: Thegamer