Invincible VS, o aguardado jogo de luta 3v3 ambientado no universo dos quadrinhos de Robert Kirkman, recebe sua atualização de lançamento com uma série de ajustes e correções. Desenvolvido pela Quarter Up e publicado pela Skybound Games, o título tem lançamento previsto para 30 de abril de 2026 e promete ação clássica de luta, modos história, arcade, treinamento e multiplayer online com 18 personagens iniciais. Após um beta aberto que reuniu milhares de jogadores, a equipe de desenvolvimento utilizou o feedback e dados de jogo para implementar melhorias significativas na experiência do jogador.

O que você precisa saber sobre a atualização de Invincible VS
- A atualização foca em mudanças nos sistemas principais, como escala de dano e custo de golpes.
- Todos os lutadores, incluindoOmni-ManeAtom Eve, receberam ajustes de balanceamento.
- Mais de 80% dos crashes reportados durante o beta aberto foram corrigidos.
- Problemas conhecidos, como a falta de penalidade para jogadores que abandonam partidas ranqueadas, serão abordados em futuras atualizações.
Mudanças nos Sistemas Principais
A Quarter Up realizou uma revisão geral na escala de dano para reduzir combos repetitivos que levavam a sequências de “Touch of Death” solo. O golpe Heroic Strike agora custa 1.5 barras de medidor (anteriormente 1 barra), e não será mais possível realizar um “tag-in” imediato após eliminar um oponente. Movimentos Especiais, Especiais Aprimorados e Super Movimentos de todos os lutadores foram reajustados para serem mais puníveis ao serem bloqueados. Lançamentos, cancelamentos de dash e saltos aéreos também foram retrabalhados para um combate mais equilibrado.
Ajustes nos Lutadores
O foco principal das mudanças nos lutadores é garantir mais janelas de punição para movimentos especiais e super, além de ajustar o dano para reduzir oportunidades de “Touch-of-Death” com um único personagem. Embora todos os lutadores do elenco base tenham recebido ajustes, a equipe listou especificamente as mudanças para os personagens jogáveis no beta aberto:
- Allen the Alien: Vários especiais foram rotulados como “Linkers” para escalar o dano. Ajustes na janela de cancelamento doUrath Shakere no hitbox doUrath Shaker Aprimorado. Ataques aéreos carregados médios não podem mais ser cancelados por salto.
- Battle Beast: Redução do “knockback” do golpe final doPounce Aprimorado. O movimentoHeadhunteragora é punível ao ser bloqueado.
- Atom Eve: O movimentoHover(Normal e Aprimorado) agora é negativo ao ser bloqueado.
- Omni-Man: OPinball(Super 1) e oRising Uppercut Aprimorado(Especial 3) agora são puníveis ao serem bloqueados. Adicionado “pushback” no bloqueio doRising Uppercutpara evitar “cross-up” na punição.
- Rex Splode: O movimentoHeads Up(Especial 2) não pode mais ser cancelado no bloqueio, e a janela para seguir com um ataque aéreo foi ligeiramente atrasada. ORexsplosive Barrage(Super 1) é punível ao ser bloqueado à queima-roupa.
- Robot: Pequenos ajustes de dano em ataques básicos. O segundo golpe doBlasters(Especial 2) e oDisruptor Aprimorado(Especial 3) são puníveis ao serem bloqueados a curta e média distância.
- Thula: OFirst Strike(Especial 2),Blade Flurry(Super 1) eViltrumite Pinata(Super 2) são puníveis ao serem bloqueados. A invulnerabilidade total doWhiplash Aprimorado(Especial 3) foi alterada para invulnerabilidade apenas da parte superior do corpo nos primeiros 8 frames.

Correções de Bugs Importantes
A atualização também implementa diversas correções de bugs que afetaram a experiência dos jogadores durante o beta aberto. Mais de 80% dos crashes foram resolvidos, assim como problemas de “ghost players” no matchmaking. A clareza do HUD foi aprimorada para distinguir melhor entre jogadores conectados via cabo e Wi-Fi, e melhorias gerais de desempenho foram aplicadas. Um problema raro em que o Ultimate do Omni-Man era reproduzido duas vezes em partidas online também foi corrigido, além de ajustes na atribuição de pontos de liga (LP) em partidas ranqueadas.
Problemas Conhecidos e Futuras Atualizações
A equipe de desenvolvimento reconhece que ainda existem algumas questões a serem resolvidas. Atualmente, estão trabalhando na implementação de uma penalidade de “cooldown” para jogadores que abandonam partidas ranqueadas precocemente, com previsão para o primeiro grande patch pós-lançamento. Outros problemas incluem a atualização atrasada dos LP após desconexões e várias questões nos modos Lobby e Espectador. Um “soft lock” para jogadores que usam controles de movimento ao tentar inserir senhas em lobbies privados também está sendo investigado, com uma correção planejada para um futuro hotfix.
A comunidade de jogadores já expressou suas opiniões sobre as mudanças, com muitos acreditando que o combate se tornará mais equilibrado. No entanto, ainda há preocupações sobre a ausência de personagens poderosos da franquia, como Thragg. A Quarter Up espera continuar atenta ao balanceamento do jogo e entregar conteúdo pós-lançamento significativo. Para mais novidades sobre jogos, confira os jogos gratuitos da Epic Games Store em maio.
Fonte: GameRant