Indústria de Games nos EUA: Raça e Gênero Impactam Salários Médios

Relatório revela que mulheres ganham 24% menos e pessoas de cor 27% menos que homens brancos na indústria de games dos EUA.

O Relatório de Salários da Indústria de Games de 2025, do GDC Festival of Gaming, analisou a remuneração média de 562 profissionais em diversos estúdios. Os resultados revelam disparidades significativas baseadas em gênero e raça, com mulheres e pessoas não-brancas recebendo salários consideravelmente menores.

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Disparidades Salariais por Gênero e Raça

A pesquisa aponta que mulheres ganharam aproximadamente 24% menos que homens na indústria de games dos EUA neste ano. Pessoas de cor recebem 27% menos em comparação com profissionais brancos. Essas diferenças são corroboradas por dados de autopercepção: 60% das mulheres e indivíduos não-binários se sentem subcompensados, assim como 62% dos trabalhadores não-brancos. Em contraste, 50% dos homens e 50% dos brancos expressam o mesmo sentimento.

O salário médio geral para profissionais da indústria de games nos Estados Unidos foi de US$ 142.000. No entanto, essa média esconde nuances importantes. Na área de artes visuais, o salário médio é de US$ 124.000; em áudio, US$ 132.000; em design de jogos, US$ 133.000; em programação, US$ 150.000; em negócios e marketing, US$ 134.000; e em gestão e operações, US$ 160.000.

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Estabilidade e Demissões na Indústria

Apesar das disparidades, há notícias positivas: mais de 80% dos entrevistados afirmam que seu salário atende ou excede suas necessidades básicas. No desenvolvimento indie, 50% dos profissionais ganham acima de US$ 100.000 anualmente. Esse número sobe para 75% em estúdios AA e atinge 85% no segmento AAA.

A senioridade e o tempo de serviço são fatores determinantes na definição salarial, assim como níveis mais altos de educação formal. Contudo, demissões afetaram cerca de 25% dos respondentes nos últimos dois anos. Quatro em cada cinco profissionais descrevem a estabilidade da indústria de games como “menos segura” em comparação com outros setores.

A GDC’s Festival of Gaming 2026 ocorrerá de 9 a 13 de março. A organização tem incentivado a participação de empresas, com o diretor executivo de inovação e crescimento, Mark DeLoura, expressando preocupação com estúdios que optam por não comparecer.

Profissional trabalhando em um computador com gráficos de jogos na tela.
Profissionais da indústria de games enfrentam disparidades salariais significativas.

Fonte: TheGamer

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