Takaya Imamura, artista lendário da Nintendo, é o criador dos designs de personagens icônicos como Captain Falcon, Fox McCloud e Tingle. Ele também atuou como produtor, diretor ou diretor de arte em jogos como The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Donkey Kong ’94 e em quase todos os títulos das séries Star Fox e F-Zero.
Após deixar a empresa em 2021, Imamura sente que seu legado foi esquecido pelos seus antigos empregadores. Ele revelou que não está recebendo nenhum tratamento especial pelo filme The Super Mario Bros. Movie, apesar de um de seus personagens mais famosos ter um papel de destaque.
Criador de Fox McCloud ainda não viu o filme do Mario
Fox McCloud é um personagem presente no elenco da Nintendo desde 1993, aparecendo em múltiplos jogos e se tornando um favorito na série Super Smash Bros. O artista baseou o design do personagem no lendário Shigeru Miyamoto.
Apesar do impacto de Imamura e McCloud na empresa, o artista deixou claro que, mesmo com a estreia de seu personagem no filme, ele não recebeu nenhum tratamento diferenciado.
O filme The Super Mario Bros. Movie ainda não foi lançado no Japão, e Imamura, residente no país, ainda não pôde assisti-lo. Ele comentou sobre trailers, notando que Fox se parece muito com Han Solo de star wars, mas suas declarações indicam que ele não foi convidado para uma exibição antecipada.
Um fã questionou a situação, sugerindo que a Kyoto deveria convidar Imamura para uma exibição especial. Em resposta, Imamura revelou que a forma como as corporações japonesas operam provavelmente impede isso.
“Infelizmente, não estou recebendo nenhum tratamento especial”, disse ele nas redes sociais. “Talvez seja apenas a maneira corporativa japonesa de traçar uma linha com pessoas que saíram.” É uma situação lamentável para alguém que desempenhou um papel tão fundamental nas eras SNES e N64 da empresa.
A aparição de Fox McCloud em The Super Mario Bros. Movie foi uma surpresa. Não há um novo jogo de Star Fox desde 2016, e o personagem é frequentemente deixado de lado.
Em uma entrevista em 2024, Imamura explicou por que acreditava que não havia um novo jogo de Star Fox há tanto tempo, citando o objetivo da Nintendo de sempre “projetar algo que seja atemporal”.


Fonte: Thegamer