A mais recente atualização de Hollow Knight: Silksong trouxe consigo uma alteração sutil, mas significativa, para um dos desafios mais árduos do jogo: o minigame Flea Dodge. A desenvolvedora Team Cherry realizou um ajuste silencioso que tem ajudado muitos jogadores a superar uma barreira que antes parecia intransponível.






O Desafio do Flea Dodge e a Homenagem a Seth Goldman
No universo de Hollow Knight: Silksong, existem desafios que vão além das batalhas contra chefes e seções de plataforma intrincadas. Um desses desafios se manifesta durante o Flea Festival, um evento do Ato 3 que apresenta minigames como Flea Bounce, Flea Juggle e Flea Dodge. O objetivo é alcançar pontuações elevadas e liderar os rankings. Para os jogadores que buscam a excelência, superar as pontuações de Seth se torna a meta principal.
Seth, um personagem peculiar em Silksong, é uma homenagem a Seth Goldman, um fã de Hollow Knight que faleceu devido a um tipo raro de câncer ósseo. Após o confronto, Seth se junta ao Festival das Pulgas e estabelece pontuações extremamente altas em todos os minigames, servindo como um desafio final para os jogadores mais dedicados.
Ajuste na Pontuação do Flea Dodge
Originalmente, a pontuação de Seth no Flea Dodge era de 95, um número que se provou inacessível para muitos. A dificuldade em atingir essa marca gerou discussões na comunidade, e a Team Cherry parece ter ouvido o feedback. A atualização mais recente do jogo diminuiu silenciosamente a pontuação de Seth para 90.
Essa pequena, mas crucial, redução tem permitido que mais jogadores finalmente conquistem o objetivo e vejam seus nomes no topo da liderança. Para aqueles que estavam perto, mas não conseguiam ultrapassar os 95 pontos, a atualização trouxe um alívio bem-vindo. A notícia foi primeiramente divulgada por um usuário no Reddit, que notou a alteração após a instalação do patch.
Se você é um desses jogadores que investiu tempo e esforço para superar a pontuação de Seth, esta pode ser a oportunidade de tentar novamente. A modificação no Flea Dodge é um exemplo de como pequenas mudanças podem impactar significativamente a experiência do jogador.
Fonte: TheGamer