Hideo Kojima, o criador de Death Stranding, sempre teve uma visão singular para seus jogos. Em entrevista recente, ele revelou que, na verdade, a estranheza de Death Stranding, e agora de sua sequência, Death Stranding 2, foi uma estratégia pensada para cativar os jogadores. Ao invés de descartar reações confusas, Kojima entendeu que a singularidade da experiência de jogo geraria discussões e uma conexão inusitada com o público.


A Estratégia por Trás da Estranheza
Kojima declarou: “Eu não criei Death Stranding para ser estranho de forma deliberada. Mas eu sabia que, por mais bizarro que parecesse, os elementos peculiares do jogo criariam uma experiência memorável”. Essa perspectiva é reforçada ao olharmos para o marketing estratégico e o envolvimento da comunidade, ambos componentes vitais para o sucesso de um título da magnitude de Death Stranding 2. Essa abordagem reflete a profunda compreensão do mercado de games que Kojima demonstra.
Death Stranding 2: O que esperar?
Com o sucesso de seu trabalho anterior, Death Stranding 2 já chega com altas expectativas. A declaração de Kojima indica que a continuação irá manter seu estilo único. A fórmula aparentemente estranha funciona, e o mistério em torno dos detalhes da trama e do sistema de jogo de Death Stranding 2 só aumentam a antecipação entre os fãs. É possível que a nova sequência mantenha o mesmo tom do original, mas eleve ainda mais a experiência, explorando novas mecânicas e mistérios. O impacto da franquia Death Stranding no universo dos games é inegável.
O Legado de Kojima nos Games
Hideo Kojima é conhecido por seu estilo inconfundível de narrativas complexas e experiências de jogo não convencionais. Seus trabalhos, como Metal Gear Solid, já demonstravam sua capacidade de criar jogos memoráveis e desafiadores. Com Death Stranding 2, ele parece estar disposto a aprofundar ainda mais essa estética. A expectativa para a sequência é enorme, e os fãs de games aguardam ansiosamente para ver como Kojima irá surpreender novamente. A influência de Kojima no mercado de games é comparável a nomes como Shigeru Miyamoto.