A atualização Machinery of Oppression chegou para Helldivers 2, adicionando uma variedade de novos conteúdos e implementando diversas mudanças de balanceamento. Embora o jogo tenha, em grande parte, corrigido as principais preocupações da comunidade sobre performance e problemas técnicos que surgiram no final de 2025, ainda existem alguns pontos que os jogadores esperam ver aprimorados.

A mais recente atualização surge em um momento peculiar para o jogo, com muitos fãs expressando novamente suas preocupações, muitas delas originadas após uma sessão recente de Perguntas e Respostas (AMA). Parte do problema gira em torno da falta de um roteiro claro, deixando os fãs no escuro sobre o que esperar no futuro, enquanto outros continuam questionando o balanceamento e a falta geral de opções de personalização de armas. Em resposta, a Arrowhead prometeu uma comunicação melhor sobre os planos futuros para Helldivers 2. Dito isso, o último grande patch chegou e parece fazer algumas mudanças abrangentes.
Novo conteúdo e biomas em Helldivers 2
A atualização Machinery of Oppression traz novo conteúdo para Helldivers 2, com a Arrowhead Game Studios adicionando 2 novos biomas para explorar enquanto os jogadores continuam a adentrar novos territórios. Conforme revelado no post do blog, os jogadores encontrarão locais marcados por florestas tranquilas com caminhos sinuosos, árvores maciças e rios correntes. Embora o segundo não seja especificamente mencionado, ele sugere “sinais alarmantes” em planetas infestados por Gloom, especialmente com o que parece ser uma nova variante do Bile Titan, embora a Arrowhead não entre em muitos detalhes, incentivando os jogadores a explorarem por si mesmos. Além disso, o anteriormente revelado Exo Experts Premium Warbond para Helldivers 2 já está disponível para compra, adicionando novos trajes EXO, armas e mais.
Rebalanceamento de Exosuits e inimigos
A chegada de dois novos EXOs é oportuna, pois esta atualização também está rebalanceando o funcionamento desses mechs. A Arrowhead indicou que concorda com a comunidade que os Exosuits em Helldivers 2 parecem um pouco frágeis demais. Para resolver isso, a vida útil foi quase dobrada, passando de 850 para 1600, com os braços também recebendo 50% de resistência adicional a explosões e um aumento de vida de 350 para 600. Além disso, o mech só cairá se a vida principal for esgotada, não acontecendo mais se uma zona de vida específica for destruída. No entanto, a Arrowhead está aumentando os ataques dos Terminídeos contra os Exosuits, não apenas buffando o dano para se alinhar com autômatos e iluminados, mas também tornando-os mais vulneráveis a ácido em 50%.
Os Stratagems e Sidearms de Helldivers 2 também viram ajustes, com muitos recebendo buffs como custo de stamina reduzido ou, no caso do Stun Baton, um aumento de dano. O Ballistic Shield Backpack tem mais vida, o Spear tem mais mísseis para atirar, o Flame Sentry é mais letal em longas distâncias, o Laser Sentry tem uma capacidade de calor maior e o Sterilizer gas permanece por mais tempo em um alcance maior.
Mudanças nos inimigos Terminídeos e Autômatos
Como parte da atualização dos Terminídeos com os Exosuits, toda a facção em geral tem sua própria seção nas notas do patch. Para a maioria dos tipos de inimigos Terminídeos em Helldivers 2, seu “dano durável” foi aumentado, embora o Bile Titan seja um dos que mais sofreu alterações. Especificamente, as explosões de cuspe são menores, reduzindo o raio de explosão interna e externa para melhor corresponder aos visuais, o que deve dar aos jogadores uma chance melhor de evitar ser atingido. O Hive Guard tem armadura mais forte na cabeça e nas patas dianteiras, embora o corpo e as garras agora estejam completamente sem armadura.
Quanto aos Autômatos, eles também viram algumas mudanças. Especificamente, todos os inimigos Tank tiveram sua vida aumentada, passando de 3000 para 4000, enquanto as aberturas traseiras também foram buffadas de 750 para 1500 e estão recebendo um aumento de armadura também. O escudo segurado pelos Heavy Devastators agora é destrutível e cairá quando destruído.
Notas do Patch Machinery of Oppression 6.2.2
- 2 novos Biomas
- Uma nova variante de inimigo
- Rebalanceamento principal dos Exo Suits
- Rebalanceamento de inimigos
- Rebalanceamento de Side-Arms e Stratagems
- Vários problemas conhecidos resolvidos
Problemas conhecidos resolvidos:
- Eventos de defesa de cidade agora aparecem como controlados pela Super Terra novamente.
- Destruir a Torre de Controle da Base Aérea com uma Hellbomb portátil não bloqueia mais a progressão do objetivo.
- O emote de risada “Enthusiastic Mirth” teve seu som corrigido, o riso é permitido novamente no campo de batalha.
- Fleshmobs não conseguem mais atravessar objetos ao carregar.
- Repusemos os fogos de artifício para a celebração quando os jogadores completam o tutorial (bom trabalho, vocês os mereceram).
- Gunships e Shriekers agora estão aparecendo durante as operações com o efeito apropriado presente.
- O Double-Edged Sickle não emite mais um zumbido agudo ao disparar.
- Os jogadores não serão mais redirecionados para o Warbond Python Commandos em vez de Redacted Regiment e vice-versa ao selecionar ‘Aquisições’ no menu de Gerenciamento da Nave.
- Faíscas e fumaça do spawner de insetos agora têm maior resolução de material.
Balanceamento
Rebalanceamento de Exo suits
Concordamos com a comunidade que os Exosuits podem sofrer pouco dano e quebrar facilmente, especialmente contra a facção Autômato. Portanto, fizemos uma passagem de balanceamento maior para aumentar sua durabilidade.
- Aumento da vida principal de 850 para 1600.
- O Exo suit só morrerá se a vida principal for esgotada. Antes, ele podia morrer se zonas de vida específicas fossem esgotadas.
- Aumento da vulnerabilidade a ataques de ácido em 50%.
- Corrigido para que partes das zonas de vida da cabine não sejam bloqueadas pelo ator ragdoll. Agora as zonas da cabine serão danificáveis da maneira correta.
- Aumento da vida dos braços do Exo suit de 350 para 600.
- Os braços do Exo suit agora também têm 50% de resistência a explosões (assim como o corpo principal).
- Removida a constituição e o sangramento dos braços do Exo suit.
- Exo suits não perdem mais toda a mobilidade quando ambas as pernas estão quebradas.
- Agora podem ser cambaleados, com força de cambaleio de 45. O cambaleio não afeta a capacidade de atirar.
- Removidas a maioria das zonas de vida que não afetam a vida principal e são principalmente efeitos visuais. A razão é melhorar o desempenho. Por exemplo, cabos de reboque e itens semelhantes não podem mais ser danificados ou destruídos.
Dano inimigo contra veículos
Acreditamos que autômatos e iluminados causam dano razoavelmente bem contra os veículos, especialmente agora com as mudanças nos Exo suits. Os Terminídeos, no entanto, ficaram um pouco para trás em sua capacidade de lidar com veículos, então fizemos alguns buffs em seu dano contra alvos duráveis.
Efeitos de gás
Agora também desacelera os inimigos em 25% quando eles são confusos pelo gás; a lentidão, claro, também afeta você. Inimigos maiores como o Bile Titan e o factory strider que não ficam confusos também não são, portanto, desacelerados.
Mudanças em Itens
Sidearms e Armas
CQC-30 Stun Baton
- Custo de stamina diminuído de 5% para 3%.
- Dano aumentado de 75 para 120.
- Dano durável aumentado de 38 para 60.
CQC-19 Stun Lance
- Custo de stamina diminuído de 5% para 3%.
CQC-2 Saber
- Custo de stamina diminuído de 5% para 3%.
CQC-5 Combat Hatchet
- Custo de stamina diminuído de 5% para 4%.
CQC-73 Entrenchment Tool
- Custo de stamina diminuído de 5% para 3%.
Stratagems
CQC-9 Defoliation Tool
- Hitbox de dano aumentada e movida para facilitar o acerto do inimigo.
- Janela mais longa para quando a hitbox de dano está ativa.
- Penetração de armadura aumenta duas vezes mais rápido.
- Move-se mais devagar quando causa dano a um inimigo.
- Custo de stamina diminuído de 10% para 5%.
CQC-1 One True Flag
- Custo de stamina diminuído de 5% para 3%.
SH-20 Ballistic Shield Backpack
- Vida aumentada de 600 para 1000.
FAF-14 Spear
- Quantidade de mísseis na mochila aumentada de 3 para 4.
A/FLAM-40 Flame Sentry
- Alcance aumentado de 20m para 34m.
- Dano aumentado em 50%.
- Aumentado a velocidade com que entra em pânico nos inimigos.
A/LAS-98 Laser Sentry
- Capacidade de calor aumentada de 200 para 250.
TX-41 Sterilizer
- VFX de spray de gás atualizado.
- O gás permanece por mais tempo e tem um alcance maior.
Inimigos
Terminídeos
Bile Titan
- Explosões de cuspe são menores para melhor corresponder aos visuais.
- Raio de explosão interna diminuído de 2.25 para 1.
- Raio de explosão externa diminuído de 3.5 para 2.2.
Hive guard
- Armadura aumentada na cabeça e patas dianteiras de Média para Pesada (3 para 4).
- Armadura diminuída no corpo e garras de Leve para Sem Armadura (2 para 1).
- Vida diminuída no corpo de 500 para 375.
Bile Spewers
- Dano durável aumentado no ataque corpo a corpo.
Stalkers & Prowlers
- Dano durável aumentado.
Shriekers
- Dano durável aumentado.
Scavengers
- Dano durável aumentado.
Hunters
- Dano durável aumentado.
Todas as variantes Warrior
- Dano durável aumentado.
Charger
- Leve aumento no dano durável de seu ataque corpo a corpo e de investida.
Hive Lord
- Dano durável aumentado em muitos de seus ataques físicos.
Dragon Roach
- Dano durável aumentado em seu ataque de chama.
Impaler
- Força de cambaleio necessária aumentada de 45 para 50.
- Leve aumento no dano durável de seu ataque corpo a corpo.
Autômatos
Raiders
- Dano durável aumentado dos ataques corpo a corpo.
- Fogo de armas pequenas de raiders, torretas, devastators, leve aumento no dano durável.
Berserkers
- Dano durável aumentado.
Devastators
- Dano durável aumentado no ataque corpo a corpo.
Heavy Devastators
- O escudo é destrutível e cai quando destruído.
- Armadura pesada (4).
- Vida 800.
- Durável 0.7.
Rocket Devastator
- Força de cambaleio do projétil de foguete diminuída de 50 para 35.
Hulk
- Dano durável aumentado no ataque de lança-chamas.
War Strider
- Juntas do quadril das pernas com armadura diminuída de Pesada para Média (4 para 3).
Corpo principal de todos os Tanks (parte inferior)
- Vida aumentada na piscina de vida principal de 3000 para 4000.
- Vida aumentada nas aberturas traseiras de 750 para 1500.
- Armadura aumentada nas aberturas traseiras de Média para Pesada (3 para 4).
- Removida a zona de dano das esteiras quando a zona está morta.
- Removido o limite de dano para passar das esteiras para a vida principal (então, se você exagerar, mais dano vai para a vida principal).
- Resistência a danos reduzida nas esteiras (1.0 para 0.8).
- Reduzida a sobreposição de zonas de dano quando está dirigindo para corresponder melhor aos visuais e causar menos dano.
Torreta do Shredder Tank
- Velocidade de giro reduzida.
Torreta do Barrager tank
- Vida aumentada no ponto fraco na frente e atrás de 750 para 1500.
Iluminados
Fleshmobs
- Dano durável aumentado.
Tesla tower
- Menor força de destruição necessária para destruí-la de 30 para 20.
- Adicionada função de vida com 200 de vida e armadura 2.
🔧 Correções
Correções de Crash
- Corrigido um raro crash de IA.
- Corrigido um crash que poderia ocorrer ao usar modos de disparo sob o cano.
- Corrigido um raro crash que estava acontecendo durante o combate com inimigos, predominantemente contra os Iluminados.
Correções de Armas e Stratagems
- Adicionado feedback de haptics ausente ao disparar a MG Emplacement Autômato.
- A Artilharia SEAF não permitirá mais que você insira um projétil e o remova imediatamente, travando a arma.
- Destruir a Torre de Controle da Base Aérea com uma Hellbomb portátil em uma sessão multijogador não bloqueia mais a progressão do objetivo.
Inimigos
- Fleshmobs agora podem causar dano a veículos.
- Destruir um ovo Terminídeo enquanto está encostado nele não pode mais lançar o Helldiver pelos ares.
- As marcas de tiro no Exomech agora aparecerão na parte correta do corpo que estava sendo atingida.
- Corrigido um bug onde certas mortes de inimigos não contavam para a progressão da ordem.
- Factory Striders não contarão mais como Fabricators na missão Destroy Automaton Fabricators.
- Hellpods de Stratagem não podem mais pousar na Torre de Controle Aéreo durante as missões Evacuate Priority Citizens.
Correções Diversas
- Corrigido um bug onde o Helldiver poderia ficar travado no menu de loadout, se tivesse menos de 4 stratagems no total, onde um ou mais estavam temporariamente desativados.
- Corrigido quadrados que às vezes apareciam no minimapa se a Qualidade do Terreno estivesse definida como baixa.
- O shuttle de extração agora voa reto ao extrair de cidades.
- Corrigida uma instância onde a cabeça do Helldiver se contorcia ao sair do Hellpod.
- O fogo agora deve chamuscar o terreno sob ele de forma mais consistente. Nota: Isso não altera a jogabilidade.
- Corrigidas várias itens flutuantes em um planeta de magma.
- Corrigida uma lacuna no terreno na área do tutorial.
- Otimizado o desempenho das partículas de Strafing Run para os stratagems DSS Eagle Storm e Air Support.
- Uma mensagem será exibida no HUD de stratagems quando os stratagems falharem em serem chamados.
- Tutorial: A celebração da bandeira agora foi corrigida com tempo e iluminação adequados de fogos de artifício.
- Os jogadores não podem mais cair através do teto da nave em missões de invasão Iluminada.
- Corrigido um bug onde a cabeça do Helldiver se contorcia na tela final, antes e depois de usar Poses de Vitória.
- O som ambiente de tremor agora desaparece corretamente.
- O título “Burier of Heads” foi minuciosamente investigado e, como nenhum sinal de supostas conexões dissidentes pôde ser descoberto, o título foi reintroduzido. Helldivers que desbloquearam este título através do Warbond Dust Devils agora o encontrarão entre os outros títulos no menu de personalização.
- Corrigido um problema onde o jogador podia interagir com o terminal Hive Core Drill por trás.
- A visibilidade e audição dos inimigos agora devem ser mais afetadas por diferentes climas. Isso significa que os inimigos geralmente terão mais dificuldade em avistar e ouvir helldivers em cenários climáticos mais intensos.
Fonte: GameRant