Halo: Insider Nega Uso de IA Generativa em Novos Jogos

Um insider renomado desmente rumores sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de novos jogos da franquia Halo, esclarecendo os planos da Xbox Game Studios.

Apesar de rumores recentes, o próximo jogo da franquia Halo não utilizará inteligência artificial generativa em seu desenvolvimento. Essa informação foi divulgada por um conhecido insider da indústria de games e do universo Xbox. Ele esclareceu que os Xbox Game Studios não possuem nenhuma diretriz para o uso de IA generativa em Halo ou em outros títulos. No entanto, a tecnologia, que tem gerado controvérsia, pode ser empregada em outras tarefas, como o envio de e-mails.

Embora Halo seja uma das franquias mais importantes da Microsoft, a série de jogos de tiro em primeira pessoa não teve novos lançamentos desde Halo Infinite em 2021, além do cancelamento de uma série de TV. Contudo, boatos sobre um remake de Halo: Combat Evolved circularam nas redes sociais, sugerindo que o primeiro título da saga poderia retornar com funcionalidades modernas e um modo de corrida. A Microsoft indicou que os fãs interessados no futuro da franquia devem ficar atentos ao Halo World Championship de 2025, que ocorrerá em Seattle.

Insider Afirma: Halo Não Utilizará IA Generativa

Relatos anteriores indicavam que tanto a PlayStation quanto a Xbox poderiam empregar IA generativa no desenvolvimento de jogos. No entanto, um insider apontou que esse não será o caso da Microsoft. Segundo Jez Corden, um conhecido insider do Xbox, o próximo projeto de Halo não está utilizando IA generativa em seu desenvolvimento ou na criação de assets visuais. Corden afirmou que os Xbox Game Studios não impuseram a obrigatoriedade do uso de IA generativa em suas subsidiárias. Ele sugere que o uso de IA pela Xbox se restringe a tarefas como envio de e-mails, não relacionadas ao desenvolvimento de jogos. A declaração de Corden contrasta com o atual impulso da Microsoft em integrar suas próprias tecnologias baseadas em IA, como o Copilot, presente no Windows 11.

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Em resposta ao post de Corden, outro usuário especulou que a Microsoft poderia, sim, utilizar geração procedural como componente de IA na série Halo, em vez de IA generativa em seu desenvolvimento. A geração procedural não é um conceito novo na indústria de games; títulos como Minesweeper e Minecraft a utilizam para criar fases de dificuldade variada. Essa técnica também é empregada em MMORPGs como World of Warcraft para definir o saque obtido pelos jogadores em masmorras e raides.

Embora grandes empresas como a Nintendo tenham demonstrado pouco interesse em usar IA generativa em seus jogos, o uso de tais tecnologias pela Microsoft fora do desenvolvimento de games continua sendo um ponto de atenção para os jogadores. O tempo dirá quais são os planos reais da Microsoft para o futuro de Halo.

Fonte: GameRant

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