Halo: Combat Evolved – Desenvolvedor original critica remake “soul-destroying”

Jaime Griesemer, desenvolvedor do Halo original, critica Halo: Campaign Evolved por mudanças “soul-destroying” que descaracterizam a visão do jogo.

Jaime Griesemer, um dos desenvolvedores do clássico Halo: Combat Evolved, expressou descontentamento com as mudanças apresentadas no recém-revelado remake, intitulado Halo: Campaign Evolved. Segundo Griesemer, as alterações propostas vão contra a visão original do jogo e representam uma abordagem “soul-destroying” (destruidora de alma).

O rumor sobre um remake modernizado do primeiro Halo foi confirmado durante a Halo Championship Series com a revelação de Halo: Campaign Evolved. Embora a chegada de Halo a outras plataformas possa ser vista como um avanço, as reações iniciais ao remake têm sido divididas. Muitos veteranos da série criticam as mudanças implementadas, e Griesemer, que atuou como designer de níveis no jogo original e líder de design em Halo 2 e 3, é um dos críticos mais vocais.

Mudanças Questionáveis no Design

Em suas observações via Twitter, Griesemer apontou que o remake introduz elementos que simplificam excessivamente a jogabilidade. Um exemplo citado é a substituição de rochas estrategicamente posicionadas no mapa The Silent Cartographer por caixas destrutíveis. No jogo original, essas rochas impediam que os jogadores usassem o Warthog para atacar os Hunters a pé, forçando um confronto diferente. Griesemer acredita que essa mudança prejudica a experiência e sugere que os desenvolvedores atuais podem não ter compreendido completamente as intenções de design do Combat Evolved.

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Outra mudança criticada por Griesemer foi a adição de árvores na área de pouso da missão “WooHoo Jump”, um detalhe que ele considera inadequado e destoante do design original.

Remakes e Remasters como Oportunismo Financeiro

As críticas de Griesemer se estendem à própria natureza de remakes e remasters. Ele declarou que tais projetos são frequentemente “soul-destroying” e motivados puramente por lucro, sem um real apreço pela obra original. Griesemer argumenta que os desenvolvedores envolvidos nesses projetos raramente recebem o crédito merecido, mesmo que o produto final seja bem-sucedido, pois a essência do trabalho original é diluída.

Fonte: TheGamer

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