Ghost of Yotei: Mecânica de Viagem no Tempo Foi Reduzida em Desenvolvimento

Ghost of Yotei teve sua mecânica de viagem no tempo reduzida em desenvolvimento. Entenda os motivos por trás da decisão da Sucker Punch.

Ghost of Yotei é um jogo notável, como comprovam suas diversas indicações ao TGA. Embora não se diferencie radicalmente de seu antecessor, Ghost of Tsushima, ele apresenta mecânicas interessantes para enriquecer seu mundo e história. Uma dessas mecânicas era um sistema de viagem no tempo, que permitiria aos jogadores retornar à infância do protagonista, Atsu.

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Inicialmente, essa funcionalidade era restrita a momentos e áreas específicas. No entanto, um episódio recente do podcast Creator to Creator, com a participação do diretor criativo de Ghost of Yotei, Jason Connell, revelou que a visão original para essa mecânica era muito mais ambiciosa. A informação foi divulgada pelo portal MP1st.

Mecânica de Viagem no Tempo de Ghost of Yotei Foi Adaptada Durante o Desenvolvimento

Connell explicou que a mecânica de viagem no tempo foi concebida como uma ferramenta narrativa, permitindo que os jogadores revisitassem o passado de Atsu para reforçar seus objetivos no presente. Ele revelou que a Sucker Punch originalmente imaginou que essa mecânica funcionasse em praticamente qualquer lugar do mundo do jogo, possibilitando a troca entre períodos temporais com um único botão. Contudo, a complexidade do trabalho se mostrou excessiva.

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Protagonista de Ghost of Yotei em ação.
Atsu em uma cena de combate em Ghost of Yotei.

“Começamos com a ideia de fazer isso no maior número de lugares possível, talvez em todos. Podemos fazer disso um recurso de jogo definitivo?”, disse Connell. “O que descobrimos depois de cerca de um ano trabalhando nisso, testando e tentando entender como poderia ser uma mecânica de jogo e um recurso valioso, é que você estaria dobrando sua arte… Embora seja um recurso incrível, entristeci-me no dia em que tive que cortar isso.”

Cena de Ghost of Yotei mostrando o ambiente do jogo.
O mundo de Ghost of Yotei apresenta paisagens detalhadas.

Apesar da decisão, Connell não demonstra grande frustração por ter que refinar a mecânica. Ele acredita que foi “a escolha certa” reduzir o escopo, pois a equipe conseguiu torná-la uma ferramenta narrativa poderosa, mesmo com as restrições de áreas específicas no jogo. Essa perspectiva oferece um vislumbre interessante do desenvolvimento de jogos, mostrando como os desenvolvedores, por vezes, precisam fazer sacrifícios para lançar seus títulos.

Análise e Recepção de Ghost of Yotei

Ghost of Yotei recebeu avaliações positivas em sua maioria, com uma média de 87/100 no OpenCritic, baseada em 93% de recomendações dos críticos. O jogo foi lançado em 2 de outubro de 2025 e classificado como Mature 17+ pelo ESRB, devido a conteúdo como sangue e gore, referência a drogas, violência intensa, linguagem, nudez parcial e uso de álcool.

Personagem de Ghost of Yotei em pose de combate.
Atsu exibe suas habilidades em Ghost of Yotei.

Desenvolvido pela Sucker Punch e publicado pela Sony Interactive Entertainment, o jogo se insere no gênero de Ação e Aventura com mundo aberto. As vendas iniciais foram expressivas, com 3,3 milhões de unidades vendidas no primeiro mês, indicando um forte desempenho comercial, apesar de tentativas de boicote.

Cenário de Ghost of Yotei com elementos naturais.
A ambientação de Ghost of Yotei combina elementos históricos e fantásticos.
Detalhe de um personagem em Ghost of Yotei.
O design dos personagens em Ghost of Yotei é um dos destaques.
Arte promocional de Ghost of Yotei.
Arte oficial de Ghost of Yotei.

Fonte: TheGamer

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