Ghost of Yotei: Jogadores Criticam Mundo Vazio Pós-Campanha

Jogadores de Ghost of Yotei criticam o mundo vazio após a campanha, pedindo mais inimigos e atividades pós-lançamento.

Lançado há pouco mais de uma semana, Ghost of Yotei se consolida como mais um título de sucesso da Sucker Punch. No entanto, alguns jogadores já expressam insatisfação com a falta de conteúdo pós-campanha, especialmente no que diz respeito a inimigos para combater em um mundo que, segundo eles, se torna “literalmente vazio”.

A ausência de um modo New Game Plus ou de atualizações de DLCs planejadas, combinada com a filosofia do estúdio de que os jogadores devem aproveitar o jogo como quiserem, tem levado muitos a sentir que suas necessidades não são atendidas após a conclusão da história principal. Apesar de ser um jogo single-player, as reclamações sobre a escassez de atividades no mundo aberto após a derrota dos vilões têm aumentado.

Fãs de Ghost of Yotei Lamentam a Falta de Inimigos

Uma postagem no subreddit de Ghost of Tsushima, feita pelo usuário Evanescoduil, resumiu essa frustração. Ele criticou como Ghost of Yotei “eventualmente se torna literalmente vazio de inimigos”, elogiando o sistema de combate e as mecânicas do jogo, mas lamentando que a Sucker Punch tenha deixado os jogadores sem atividades para realizar com as habilidades adquiridas.

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Em resposta, outros jogadores compartilharam a decepção com a falta de opções após zerar o jogo, desejando algum tipo de sistema de geração procedural ou um loop de gameplay pós-lançamento que gerasse acampamentos inimigos para Atsu enfrentar.

Por outro lado, há quem argumente que a aparição aleatória de inimigos após o fim do jogo poderia prejudicar o aspecto narrativo, e que jogos single-player têm o direito de terminar sem a necessidade de oferecer loops de gameplay infinitos, como em jogos como serviço.

Vale lembrar que Ghost of Tsushima, o antecessor espiritual, também não recebeu o modo New Game Plus logo no lançamento, com essa funcionalidade sendo adicionada meses depois. É provável que Ghost of Yotei receba o mesmo tratamento, mas a frustração dos jogadores por esgotarem o conteúdo em um vasto mundo aberto sem recomeçar do zero é compreensível.

Atsu em Ghost of Yotei em cena de combate.
Jogadores sentem falta de inimigos para enfrentar após concluir a campanha de Ghost of Yotei.
Cena de exploração em Ghost of Yotei.
O vasto mundo de Ghost of Yotei pode se tornar desinteressante sem inimigos.
Um acampamento inimigo em Ghost of Yotei.
A falta de acampamentos ativos após o fim do jogo é um ponto de crítica.
Personagem principal em Ghost of Yotei.
Atsu é o protagonista de Ghost of Yotei.
Cenário de batalha em Ghost of Yotei.
O combate é um ponto forte, mas sem alvos se torna frustrante.
Arte promocional de Ghost of Yotei.
O futuro de Ghost of Yotei pode incluir novas formas de gameplay.

Fonte: TheGamer

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