Ao contrário de muitas sequências de jogos para PlayStation, o desenvolvimento de Ghost of Tsushima 2 não teve um aumento exorbitante de custos em comparação com o seu antecessor. Isso demonstra um controle de orçamento eficiente por parte da Sucker Punch Productions.


Orçamento Controlado em Ghost of Tsushima 2
Embora detalhes específicos sobre os orçamentos de ambos os jogos não sejam públicos, a informação de que os custos de produção de Ghost of Tsushima 2 não superaram significativamente os de Ghost of Tsushima é notável. Muitas vezes, sequências de jogos, especialmente em franquias de sucesso, veem seus orçamentos aumentarem substancialmente devido à escala expandida, novas funcionalidades e tecnologias. No entanto, a Sucker Punch parece ter conseguido manter um controle rigoroso.
Sucesso Crítico e Comercial de Ghost of Tsushima
O sucesso de Ghost of Tsushima foi indiscutível, tanto na crítica quanto no mercado, o que poderia justificar um investimento ainda maior na sequência. Este sucesso, contudo, não se traduziu em um aumento desproporcional no orçamento de desenvolvimento de sua continuação, sinalizando uma gestão inteligente de recursos pela desenvolvedora.
Comparação com outras Sequências AAA
É comum que grandes jogos AAA (Triple A), especialmente sequências, apresentem um orçamento consideravelmente maior que suas versões originais. Contudo, a Sucker Punch Productions parece ter encontrado uma forma de evitar essa tendência em Ghost of Tsushima 2, o que é uma demonstração de planejamento estratégico e expertise na gestão de projetos. Comparando com outras grandes sequências de PlayStation, como as de God of War ou The Last of Us, esta contenção de custos em Ghost of Tsushima 2 é bastante relevante.
Esse controle orçamental, aliás, pode refletir em um desenvolvimento mais eficiente e permitir que o estúdio de jogos invista em outras áreas de desenvolvimento, como um novo projeto para a PlayStation, mesmo que a sequência do jogo seja um sucesso de vendas e crítica.