GDC: Organizador Lamenta Ausência da Sony e Outras Gigantes

Mark DeLoura, diretor da GDC, lamenta a ausência da Sony e outras gigantes na conferência, destacando o impacto negativo para os desenvolvedores.

Mark DeLoura, diretor executivo de inovação e crescimento da Game Developers Conference (GDC), expressou desapontamento com a ausência de grandes empresas como Sony, Epic Games (Unreal Engine) e Unity na edição mais recente do evento. Com mais de 25 anos de experiência na organização de feiras da indústria de games, DeLoura acredita que essa retirada envia uma mensagem negativa para os desenvolvedores.

Impacto da Ausência de Grandes Empresas

Em entrevista ao podcast The Game Business Show, DeLoura destacou o quanto a falta de presença de empresas como Sony e Unity na GDC é perceptível. Ele relembrou ter trabalhado na criação dos estandes da Sony há 25 anos e considera a ausência atual uma perda significativa. Para ele, é fundamental que as grandes companhias mantenham suas portas abertas para os desenvolvedores independentes, pois é onde eles podem fazer novas conexões.

“Você não vai encontrar um desenvolvedor de jogos independente que já não conheça alguém da sua equipe se você não estiver lá com a porta aberta,” afirmou DeLoura, questionando a decisão dessas empresas em não quererem conhecer novas pessoas.

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A Importância da GDC para Desenvolvedores

DeLoura enfatizou que a GDC serve como uma vitrine para o trabalho árduo de milhares de desenvolvedores. A presença das empresas no evento demonstra o quanto elas se importam com a comunidade gamer. Ele reconheceu que os custos e a tendência das corporações em promoverem eventos próprios são fatores relevantes, mas ressaltou que a GDC oferece um ambiente mais aberto e acessível para todos.

A GDC planeja uma reestruturação para o próximo ano, com o slogan “Festival of Gaming”, visando reduzir custos e modernizar a estrutura do evento. No entanto, a ausência de nomes como Sony e Epic Games levanta preocupações sobre o futuro da conferência e sua capacidade de atrair e engajar a indústria como um todo.

Fonte: TheGamer

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