Analista prevê PS6 e Xbox caros, sinalizando fim do console

Analistas preveem que o PS6 e o próximo Xbox podem custar US$ 1.000, impactando a adoção e impulsionando o cloud gaming como alternativa.

O futuro dos consoles de videogame pode estar em risco devido ao aumento dos preços, problemas de suprimento de componentes e o avanço da inteligência artificial. Analistas acreditam que a próxima geração de hardware, incluindo o futuro PlayStation e o Project Helix da Microsoft, pode elevar os preços a um patamar que alterará fundamentalmente a forma como os jogadores acessam seus jogos.

Historicamente, os consoles equilibram performance e acessibilidade, oferecendo um ponto de entrada mais barato em comparação com PCs gamers de alta performance. No entanto, se esse equilíbrio se perder, o modelo tradicional de consoles pode não se sustentar como nas décadas passadas. A Sony recentemente aumentou o preço de seus consoles PlayStation 5, intensificando essas preocupações. Em gerações anteriores, era comum que o custo do hardware diminuísse, mas fatores macroeconômicos como disponibilidade de componentes de RAM, tarifas e inflação estão causando o efeito oposto. Em vez de manter os custos de entrada baixos para maximizar a adoção, fabricantes como a Sony podem estar preparando os jogadores para um futuro com custos iniciais mais elevados.

Analista prevê aumento de preço para o próximo PlayStation

Em um episódio recente de seu podcast Pachter Factor, o analista da indústria de videogames Michael Pachter abordou essa possibilidade diretamente. Ele alertou que os custos de componentes impulsionados pela IA provavelmente levarão a novos aumentos nos preços dos consoles. “Eu acho que os preços dos consoles continuarão a subir enquanto a demanda por componentes aumentar por outros motivos, como IA”, disse ele. Pachter antecipa que o próximo console da Sony terá um preço de lançamento de US$ 1.000, o que impactará as taxas de adoção.

“US$ 1.000 para o PS6. Sim. É por isso que compraremos menos. Isso vai acontecer. Então, preços mais altos vão destruir o mercado. Concordo com isso”, afirmou Pachter.

Cloud gaming como alternativa aos consoles caros

Tanto o aumento do preço dos consoles da Sony quanto as menores taxas de adoção podem mudar a forma como as pessoas jogam. Pachter sugeriu que a indústria pode migrar do hardware doméstico para um ambiente de jogos mais focado em nuvem. Em vez de investir na próxima geração de consoles, os jogadores poderiam começar a transmitir jogos, o que reduziria a barreira de entrada. Essa visão é compartilhada por Mat Piscatella, analista da indústria de videogames e Diretor Executivo de Jogos na Circana. “Não estamos vendo muitas pessoas assinando para jogar na nuvem agora. Isso pode mudar se os consoles chegarem a US$ 1.500 por causa da escassez de componentes e tudo mais”, disse Piscatella ao GameRant.

Piscatella observou que o cloud gaming ainda não decolou nos EUA como em outras partes do mundo, mas sugeriu que os data centers de IA, que são a principal força por trás da escassez de RAM, poderiam eventualmente ser adaptados para suportar o cloud gaming. Ele também mencionou que a infraestrutura de internet nos EUA não é ideal para o cloud gaming atualmente.

Embora o cloud gaming ainda enfrente limitações, como latência, requisitos de largura de banda e questões de propriedade, ele pode se tornar cada vez mais popular no futuro, oferecendo uma maneira de contornar os custos crescentes de hardware. No entanto, o comportamento atual do consumidor sugere que preços mais altos não estão necessariamente diminuindo a demanda, pelo menos por enquanto. Se os consoles continuarem a tendência de preços de luxo, o público pode se restringir àqueles dispostos e capazes de absorver custos mais altos. Isso pode levar outros a buscar plataformas alternativas, seja mobile, PC ou streaming na nuvem. Embora os consoles provavelmente não desapareçam da noite para o dia, analistas como Pachter sugerem que suas taxas de adoção podem mudar drasticamente, com a próxima geração potencialmente marcando um ponto de virada para como os jogadores acessam e experimentam jogos.

Fonte: GameRant