Fallout: New Vegas: Bethesda detalha erros da Obsidian em apresentação

Chris Avellone revela que a Bethesda apresentou um PowerPoint detalhando os erros da Obsidian em Fallout: New Vegas, impactando a relação entre as empresas.

A história de como Fallout: New Vegas surgiu é lendária, mas novos relatos sugerem que a Bethesda foi bastante crítica sobre o que considerou errado no jogo. Essa notícia reacendeu debates de longa data sobre a parceria entre esses dois famosos desenvolvedores de RPGs. Embora o público tenha passado a amar o título, a história por trás da criação de Fallout: New Vegas está repleta de atritos internos e visões divergentes. À medida que mais informações vêm à tona, fica claro que a relação entre o criador e o proprietário da marca foi muito mais complicada do que se imaginava.

Muito antes dos consoles modernos serem o foco principal, a franquia Fallout era um RPG isométrico para PC desenvolvido pela Interplay e sua equipe interna, a Black Isle Studios. Quando esse estúdio eventualmente fechou, muitos dos criadores originais formaram a Obsidian Entertainment. Enquanto isso, a Bethesda adquiriu os direitos da propriedade e a transformou com sucesso em um blockbuster em primeira pessoa com sua terceira entrada numerada. Como a Bethesda estava ocupada trabalhando em The Elder Scrolls 5: Skyrim, decidiu trazer os veteranos da Obsidian para criar um spin-off usando seus ativos existentes, dando-lhes um prazo apertado de 18 meses para concluir o trabalho. Embora Fallout: New Vegas tenha sido assolado por bugs no lançamento, ele lentamente se tornou um favorito cult que muitos fãs agora argumentam ser o melhor da série.

O Contencioso Fallout de New Vegas

De acordo com uma entrevista recente com o ex-designer sênior Chris Avellone no canal do YouTube TKs-Mantis, a Bethesda aparentemente detalhou suas queixas em uma apresentação visual. Avellone compartilhou que a apresentação cobriu mais do que apenas problemas menores. Segundo ele, “Eles tinham um PowerPoint inteiro. Nem mesmo sobre o DLC, eles tinham um PowerPoint inteiro sobre todas as coisas que a Obsidian fez de errado.” Ele descreveu sarcasticamente a reunião como “enormemente motivadora”, observando que os desenvolvedores sentiram que haviam entregado um jogo de qualidade. “Eu pensei que fizemos um bom produto para vocês que manteve Fallout na consciência pública”, declarou Avellone, acrescentando que parecia injusto, já que a Bethesda “colheu muitas das recompensas” enquanto estava visivelmente insatisfeita durante a revisão.

O atrito técnico foi ainda mais profundo, levando a um confronto sobre o desempenho e o futuro do código do jogo. Avellone relembrou uma entrevista em que lhe perguntaram se o jogo atingiria 30 quadros por segundo, o que ele acreditava ser um padrão básico. No entanto, um diretor técnico da Bethesda mais tarde o repreendeu por fazer essa promessa. “Eu fiquei lá, sorri e aceitei”, disse ele, enquanto internamente se perguntava: “Por que você tem um motor que não consegue rodar a 30 quadros por segundo e depois chama isso de sua marca registrada?” Avellone também lançou dúvidas sobre a possibilidade de um remaster, afirmando: “Não acho que a Bethesda tenha o conhecimento de engenharia para fazer um remaster de New Vegas”. Parte disso decorre de um marco final em que a Obsidian deveria entregar o código-fonte por US$ 10.000. “Por razões desconhecidas para mim, mas tenho suspeitas, Feargus [Urquhart] decidiu não sacar esse marco e não o entregou”, alegou Avellone, sugerindo que o chefe do estúdio pode ter sentido que “a experiência de New Vegas o enganou em X quantia de dinheiro” e queria limitar o controle futuro da editora.

Fallout New Vegas Benny aiming gun at player
Benny, de Fallout: New Vegas, mirando arma no jogador.

As pontuações de revisão também desempenharam um papel massivo no azedamento da relação, especificamente em relação às expansões pós-lançamento e bônus contratuais. Avellone admitiu que o DLC “Dead Money” foi projetado com uma vibe de survival horror que talvez estivesse muito distante da experiência principal para alguns jogadores. “A razão pela qual estou fazendo essas expressões e hesitações sobre isso é porque, apesar do que eu achava que seria legal como um exame de Fallout, foi tão diferente da experiência principal que obviamente foi um grande desvio para muitas pessoas”, explicou ele. A Bethesda teria citado as pontuações mais baixas dos críticos para essas expansões como um motivo principal para não querer continuar trabalhando com a Obsidian. “A Bethesda usou as pontuações de revisão contra nós para os DLCs, tipo, por que eles não queriam continuar fazendo coisas conosco de qualquer maneira”, disse ele, embora tenha acrescentado: “Mesmo que eles não quisessem continuar fazendo coisas conosco de qualquer maneira. Então, tanto faz.”

No final, os sonhos de uma sequência ou de um novo projeto em um local diferente nunca se concretizaram, apesar do entusiasmo criativo inicial. Antes que a relação esfriasse, a equipe já estava sonhando com futuras parcelas. “Ainda achávamos que poderíamos fazer New Vegas 2, ou qualquer que fosse o título”, revelou Avellone, mas observou que esses planos “evaporaram rapidamente” assim que a Bethesda decidiu lidar com os jogos futuros internamente. Uma ideia particularmente empolgante foi um jogo ambientado em Nova Orleans, inspirado em uma história em quadrinhos chamada Grendel. “A vibe era tão legal”, Avellone relembrou, afirmando que “assim que li… eu pensei: ‘Cara, isso me faz querer fazer um Fallout New Orleans tanto assim.’” Embora ele permaneça esperançoso quanto ao potencial do local, ele expressou dúvidas sobre um retorno à série, dizendo que uma sequência “não acontecerá nos próximos seis anos, pelo menos, se é que acontecerá”.

Fonte: GameRant