Fable tem desenvolvimento estendido pelo uso da engine ForzaTech

O aguardado RPG da Playground Games teve seu cronograma de produção afetado pela adaptação da engine ForzaTech, resultando em um tempo de desenvolvimento maior.

O aguardado novo Fable, anunciado originalmente há sete anos durante o evento de 2020 do Xbox, finalmente recebeu uma demonstração detalhada na edição de 2026. Apesar da empolgação dos fãs, a espera pelo título da Playground Games ainda se estenderá por mais alguns meses, com o lançamento oficial agendado apenas para 23 de fevereiro de 2027. De acordo com informações divulgadas, o longo período de produção do projeto está diretamente ligado a uma decisão técnica estratégica tomada pelo estúdio.

Relatos indicam que a escolha de utilizar a ForzaTech como motor gráfico do jogo foi o principal fator para o cronograma estendido. Como o nome sugere, a ForzaTech é a tecnologia proprietária que a Playground Games utiliza tradicionalmente para a franquia de corrida Forza. Adaptar essa ferramenta para sustentar um RPG de fantasia em mundo aberto, como é o caso de Fable, apresentou desafios técnicos significativos que não estavam previstos inicialmente.

Conforme apurado, houve debates internos nos estágios iniciais sobre a possibilidade de utilizar a Unreal Engine, que já contava com ferramentas maduras e suporte consolidado para o gênero. No entanto, a decisão final favoreceu a tecnologia interna. O uso da ForzaTech acabou exigindo um esforço de desenvolvimento muito maior do que o planejado originalmente, impactando diretamente o tempo necessário para entregar a experiência final ao público.

Além dos desafios técnicos, o projeto enfrentou incertezas criativas. Em 2023, surgiram relatos de que o título passava por uma crise de identidade, com a equipe de desenvolvimento buscando definir a direção ideal para o reboot. Na época, chegou a ser mencionada uma possível inspiração em mecânicas de RPGs mais sombrios, embora o material exibido recentemente confirme que o jogo mantém a essência clássica da franquia, como visto em Fable detalha mecânicas de gestão e sistema social em demo.

A situação de Fable ocorre em um momento em que o Xbox Game Studios enfrenta dificuldades para atingir metas de vendas com seus lançamentos recentes, mesmo com a estratégia de disponibilizar títulos em múltiplas plataformas. A pressão por resultados e a complexidade de adaptar motores gráficos para gêneros distintos são temas recorrentes na indústria, algo que também pode ser observado em outros contextos, como quando Fable mantém humor ácido em cenas de romance no novo reboot. O sucesso do jogo, portanto, será um teste crucial para a capacidade da Playground Games em transitar entre o gênero de corrida e o de RPG de ação.

O lançamento de Fable está confirmado para Xbox, PlayStation 5 e PC. A expectativa agora recai sobre como a otimização final da ForzaTech se comportará em um ambiente de RPG, garantindo que a espera de anos dos jogadores seja recompensada com uma experiência técnica e narrativa sólida.

Fable
Fable 2
Fable 3

Fonte: Thegamer

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