O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, que já superou 5 milhões de unidades vendidas, é um marco para a Sandfall Interactive. O título, notável por sua qualidade visual impressionante, foi viabilizado com uma equipe enxuta, contando com cerca de 30 funcionários em tempo integral.




Tecnologia é Chave para Pequenas Equipes
Em entrevista, o diretor criativo Guillaume Broche destacou a importância de tecnologias como o Unreal Engine 5. Segundo ele, essas ferramentas permitem que equipes menores alcancem resultados fotorrealistas, comparáveis aos de estúdios maiores.
“Nos últimos anos, a tecnologia disponível (como o Unreal Engine 5) tem sido realmente vital para permitir que equipes de desenvolvimento pequenas como a nossa alcancem resultados vitais que se parecem com os de equipes muito maiores”, afirmou Broche. Ele ressalta que a capacidade de adaptação rápida a novas formas de trabalho é um diferencial crucial para o estúdio.

Parcerias Externas Ampliam Alcance
A Sandfall Interactive também contou com parceiros externos para complementar o desenvolvimento de Expedition 33. Isso incluiu animadores de gameplay, testadores de QA, uma equipe de localização e até uma orquestra para a trilha sonora.
Broche explicou que essas colaborações foram focadas em aprimorar aspectos já existentes no jogo, em vez de terceirizar completamente áreas do desenvolvimento. “Onde trabalhamos com parceiros externos foi, muitas vezes, com coisas que aprimoraram o jogo, em vez de mudá-lo radicalmente. Por exemplo, trabalhar com parceiros de localização nos ajudou a traduzir o jogo para muito mais idiomas do que jamais poderíamos ter conseguido internamente”, detalhou.
A colaboração com uma orquestra, por exemplo, permitiu a criação de uma atmosfera sonora mais grandiosa, algo que seria desafiador para a equipe interna realizar sozinha.

Independência Criativa Garantida
Curiosamente, o diretor criativo acredita que o jogo não seria radicalmente diferente mesmo que a Sandfall tivesse uma equipe muito maior. “Mesmo sem [ajuda externa], eu acho que nossos processos centrais de desenvolvimento, a história que queríamos contar, os sistemas que queríamos criar para o jogo etc., teriam sido os mesmos, independentemente do tamanho da equipe”, ele explicou.
O diretor técnico e programador principal, Tom Guillermin, já havia mencionado anteriormente que não necessariamente acredita que a Sandfall precise crescer em tamanho, apesar do sucesso de Expedition 33.
Atualmente, a Sandfall está em desenvolvimento da ‘Thank You Update’ para Clair Obscur: Expedition 33, prometendo novas áreas e combates contra chefes para o final do jogo.
O jogo foi lançado em 24 de abril de 2025 e recebeu aclamação da crítica, com uma média de 92/100 no OpenCritic e 97% de recomendação entre os críticos.
Fonte: TheGamer