PlayStation e Xbox: Jogadores ainda priorizam exclusivos para comprar consoles

Pesquisa revela que jogos exclusivos ainda são o principal fator para jogadores comprarem PlayStation ou Xbox, mas outros motivos ganham força.

Uma pesquisa da Circana, empresa americana de pesquisa de mercado e tecnologia, revela que a maioria dos jogadores nos EUA ainda decide comprar um PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ou outro console com base em seus jogos exclusivos. Essa tendência, que se mantém há anos, pode apresentar pequenas mudanças em 2026, especialmente na rivalidade entre PlayStation e Xbox.

Comparado ao ano anterior, houve uma queda de 8% no número de jogadores que escolhem um console por causa de seus exclusivos. Isso sugere uma leve migração para outros fatores de decisão, como desempenho ou preço. Uma explicação provável é que Xbox e PlayStation têm flexibilizado o lançamento de IPs exclusivas, com títulos como Forza Horizon chegando ao PlayStation 5 e Helldivers 2 ao Xbox Series X/S.

O segundo motivo pode ser o desempate na guerra dos consoles

Apesar da queda, o relatório da Circana do primeiro trimestre de 2026 indica que 41% dos consumidores americanos ainda consideram grandes jogos exclusivos como o fator decisivo na compra de um console. O segundo motivo mais comum, que pode servir como um desempate, é a escolha baseada no que amigos e familiares já possuem, com 38% dos consumidores optando por essa conveniência, facilitando o compartilhamento de jogos e evitando problemas com suporte multiplataforma em títulos multiplayer.

Xbox pode estar perdendo terreno

Observações da Circana sugerem que os consoles Xbox da Microsoft podem não estar em uma posição favorável. O Xbox Series X/S já enfrentou críticas pela falta de exclusivos AAA, e recentes demissões e fechamentos de estúdios na Microsoft lançam incertezas sobre o futuro de IPs importantes. Além disso, um relatório financeiro recente indica que a receita de hardware do Xbox diminuiu 32% no segundo trimestre, enfraquecendo ainda mais a posição da marca no mercado.

Enquanto isso, a Sony parece ter um forte alinhamento de exclusivos para o PS5, com títulos importantes como marvel‘s Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet e Physint a caminho. A empresa japonesa também pode ter solidificado sua posição com exclusivos aclamados pela crítica e pelo público, como Ghost of Yotei e marvel‘s Spider-Man 2.

Quanto ao Nintendo Switch 2, ele pode não oferecer tantos exclusivos quanto o Xbox Series X ou o PlayStation 5. No entanto, continua a atrair milhões de jogadores com IPs globalmente populares, como Mario Kart World e Donkey Kong Banaza. A última parcela de Mario Kart vendeu mais de 14 milhões de cópias, demonstrando o sucesso impressionante da Nintendo com seus exclusivos.

O recente relatório da Circana sugere que uma estratégia multiplataforma pode não ser a mais eficaz para grandes empresas como Microsoft, Sony e Nintendo. Nos próximos anos, especialmente com a chegada de consoles de próxima geração, será interessante observar como cada marca ajustará sua estratégia em torno de exclusivos e se alguma delas repensará sua abordagem.

Fonte: GameRant