O estúdio Embark Studios encontrou um equilíbrio entre risco e recompensa em Arc Raiders. As apostas são altas o suficiente para manter o interesse em um gameplay desafiador, mas os sistemas não são punitivos a ponto de frustrar os jogadores.


Essa acessibilidade é a chave para o sucesso de Arc Raiders; a Embark criou um shooter de extração mais amigável do que as opções hardcore que dominavam o gênero anteriormente. Mas como essa abordagem foi recebida pelos criadores do gênero? Em entrevista ao GamesBeat, Nikita Buyanov, chefe de Escape From Tarkov, deixou seus sentimentos claros sobre o assunto.
Escape from Tarkov é o primeiro grande exemplo de shooter de extração e é conhecido por ser brutal e implacável.
Battlestate Games não se interessa por Arc Raiders
“É um shooter de extração para pessoas casuais”, disse Buyanov, descrevendo Arc Raiders. “Não é uma opção para nós. Queremos ter a experiência mais dolorosa, mais desafiadora e mais recompensadora.”
Uma coisa que vimos com Arc Raiders é que as pessoas ocasionalmente estão dispostas a coexistir sem lutar, algo facilitado por recursos como chat de proximidade, emotes e a capacidade de reviver inimigos abatidos. Isso também permite situações sociais onde as pessoas frequentemente traem umas às outras ou se unem para derrubar inimigos em comum.
Buyanov afirma que é possível “tentar promover o jogo amigável”, mas ele prefere “tentar simular a realidade” com Tarkov e o futuro jogo do estúdio, Fragmentary Order.
“Nós simulamos a realidade. Mas no futuro, será ainda mais rico do que isso. Você terá muito o que fazer, e não apenas lutar contra pessoas. Você precisará sobreviver a eventos dinâmicos no local. Você pode precisar trabalhar com outros para encontrar abrigo”, continuou Buyanov, delineando sua visão para Fragmentary Order.
Arc Raiders é certamente mais popular que Escape from Tarkov no momento, a julgar pelas contagens de jogadores no Steam, mas isso é proposital. A abordagem acessível ao gênero é bem… acessível, enquanto a experiência hardcore sempre será inerentemente mais nichada.
A abordagem recentemente lançada pela Bungie ao gênero, Marathon, parece equilibrar os dois estilos de shooter de extração. O estúdio deixou claro que Marathon é para o longo prazo, então os fãs do gênero devem ter muitas opções nos próximos anos.
Fonte: Thegamer