Dying Light: The Beast acaba de receber o Hotfix 1.6.1, trazendo uma série de aprimoramentos que visam melhorar a experiência do jogador. A nova atualização segue o lançamento do DLC Restored Land, que introduziu mudanças significativas na interação dos jogadores com o jogo, permitindo que sobreviventes retornem após áreas serem permanentemente limpas de zumbis.

Lançado no outono passado, Dying Light: The Beast acompanha o protagonista Kyle Crane após sua fuga da captura. Utilizando novos poderes, ele busca vingança contra seu antigo captor. Desde o lançamento, o jogo tem sido bem recebido por fãs e críticos, com muitos elogiando as novas habilidades de Crane e a brutalidade aumentada como um passo positivo para a franquia.
Melhorias na mecânica de fome
Com o Hotfix 1.6.1, a Techland implementou diversas alterações nas mecânicas de fome de Dying Light: The Beast. Os jogadores agora experimentarão uma drenagem de fome menor durante o sono e, de forma geral. Além disso, os estados “Muito Faminto” e “Faminto” levarão mais tempo para serem atingidos, e os vendedores oferecerão barras de comida aprimoradas. Essas mudanças combinadas devem permitir que os jogadores gerenciem a fome de Crane com menos frequência, oferecendo mais liberdade para explorar o mapa.
A atualização também permite o aprimoramento de projetos de armas de pacotes DLC até a raridade Lendária, tornando-os mais úteis. Caso essas armas, ou outras, causem transbordamento no inventário e no cofre, a arma de menor qualidade será descartada no chão. Há uma seleção de outras mudanças detalhadas nas notas completas do patch.

A Techland tem se comprometido com o suporte pós-lançamento, lançando um roteiro de 11 semanas para Dying Light: The Beast em outubro. Essas atualizações trouxeram novidades como um modo New Game Plus e uma configuração de dificuldade adicional, Pesadelo. Com alguns jogadores citando a dificuldade do grind lendário na versão vanilla como excessiva, adições como o New Game Plus têm facilitado o acesso a loot.
Notas do Hotfix 1.6.1
- Redução da drenagem de fome ao dormir.
- Drenagem de fome mais lenta no geral.
- Estados “Muito Faminto” e “Faminto” agora são ativados mais tarde.
- Vendedores agora oferecem barras de comida improvisadas.
- Projetos de armas de pacotes DLC agora podem ser aprimorados para raridade Lendária.
- Ao receber uma nova arma durante uma cutscene com inventário cheio, a arma de menor qualidade é movida automaticamente para o cofre.
- Se o inventário e o cofre estiverem cheios, a arma de menor qualidade é descartada no chão.
- Conquistas “Better Be Safe” e “Peace Bringer” não são mais auto-completadas.
- Perseguições noturnas rebalanceadas – perseguições de Nível 1 agora são ligeiramente mais fáceis de escapar.
- Aumento nas chances de saquear panos e bandagens de Biters e Virals.
- Correção na conexão crossplay entre Steam e Epic.
- Correção no problema com a quantidade de munição que o Jogador pode saquear de inimigos humanos à distância estar limitada.
- Correção no problema com o Jogador soltando a arma equipada após entrar na arena Slasher.
- Correção no problema com o medidor de fome faltando durante a luta contra The Beast.
- Correção no problema com o Alpha Volatile às vezes não aparecendo durante sequências de perseguição em Restored Land.
- Correção no problema com “Dias Sobrevividos” sendo contado após iniciar uma corrida.
- Correção no problema com Leaderboards às vezes faltando.
- Correção no problema com a mensagem sobre Área Restaurada sempre aparecendo após carregar um save.
- Correção no problema com alguns encontros estarem sem resposta.
- Correção no problema com valores de Itens Encontrados na seção de Leaderboards.
- Correção no ciclo noturno quebrado após sair para o menu principal durante um desafio.
- Correção em algumas colisões em novas Roadkill Rallies.
- Correção no problema com pilhas de itens sendo incorretamente subtraídas ao serem movidas para o Cofre.
- Correção no problema com o Jogador recebendo a conquista “Apex Predator” sem matar um Volatile após uma cutscene na missão “One flew over the Volatiles’ nest”.
- Correção no problema com SFX faltando após falhar ao carregar um save corrompido.
- Correção no problema com loop infinito de morte ocorrendo após o Jogador sair do mapa/área jogável durante a Roadkill Rally.
- Correção em vários NPCs sem resposta ao jogar em Coop.
Fonte: GameRant