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DLsite lança sistema de pagamento próprio para driblar restrições a conteúdo adulto

DLsite lança processador de pagamento próprio para contornar restrições de Visa e Mastercard a conteúdo adulto. Entenda os detalhes.

A popular plataforma japonesa de vendas de jogos e quadrinhos, a DLsite, anunciou o lançamento de seu próprio processador de pagamentos. A iniciativa surge como uma resposta direta às pressões de empresas de cartões de crédito, como Visa e Mastercard, que suspenderam seus serviços na plataforma devido à presença de conteúdo adulto.

Minno no Ginko Payment: A Nova Solução da DLsite

O novo sistema, batizado de “Minno no Ginko Payment”, utiliza o banco digital Minna no Ginko para processar transações. Esta medida visa contornar as restrições impostas por bandeiras de cartão de crédito, que têm suspendido os serviços em plataformas com conteúdo adulto, um cenário que se intensificou no Japão.

A DLsite havia desativado temporariamente os pagamentos via Visa e Mastercard em abril de 2024. Apesar de algumas tentativas de negociação para atender às exigências das empresas de pagamento, as propostas foram consideradas insuficientes, a menos que certos conteúdos fossem completamente removidos do site. Dada a proeminência de jogos adultos e doujinshi na plataforma, a DLsite optou por não ceder às pressões, buscando uma alternativa para manter a oferta de seus produtos.

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Como Funciona o Novo Sistema de Pagamento

O mecanismo do “Minno no Ginko Payment” permite que os usuários vinculem diretamente suas contas bancárias do Minna no Ginko às suas contas viviON, a empresa-mãe da DLsite. Essa integração possibilita pagamentos diretos, eliminando a necessidade de intermediários de processamento de pagamento.

Inicialmente, este novo método de pagamento estará disponível apenas para consumidores no Japão. Para incentivar a adoção, a DLsite oferecerá descontos especiais para os usuários que utilizarem o novo sistema.

Contexto e Implicações para a Indústria de Jogos Adultos

A situação da DLsite reflete um conflito mais amplo entre plataformas de distribuição digital e processadores de pagamento em relação a conteúdos adultos. No caso da Steam, uma petição recente de ativistas anti-censura contra as políticas de processadores de pagamento foi rejeitada pelo governo do Reino Unido.

A estratégia da DLsite sugere um caminho para outras plataformas que enfrentam desafios semelhantes: a implementação de sistemas de pagamento que permitam transações diretas via conta bancária, em vez de depender exclusivamente de cartões de crédito. No entanto, a adoção desta medida pela Valve, empresa por trás da Steam, é incerta, pois jogos adultos não são o foco principal de seu negócio.

O futuro da distribuição de jogos adultos e doujinshi permanece em aberto, com o desfecho desta saga ainda incerto para criadores e plataformas.

Computadores exibindo a interface da Steam, uma plataforma de distribuição digital de jogos.
A plataforma Steam, comparada com as estratégias da DLsite.

Fonte: TheGamer

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