Dispatch: Diretor de Arte Revela Que Sonar Não Era Para Estar no Jogo

Diretor de arte de Dispatch revela que o icônico personagem Sonar não foi originalmente planejado para o jogo, mas conquistou a equipe e os fãs.

Sonar é um dos personagens mais icônicos de Dispatch, em grande parte graças à performance de Charles ‘MoistCr1TiKaL’ White e ao apoio constante do desenvolvedor AdHoc. No entanto, o diretor de arte Derek Stratton revelou que o personagem “nunca foi planejado para estar no jogo”.

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Origem Inesperada de Sonar

É difícil imaginar agora, dado que Sonar é um dos dois personagens que podem mudar de lado no final e se juntar ao cerco de Shroud a Los Angeles após ser demitido da Z-Team. Mas nos planos originais, ele seria apenas uma piada pontual na sede da SDN.

“Tenho quase certeza de que ele era apenas para aquele momento em que Invisigal e Robert estão discutindo na cozinha, e ele está lá… há apenas um Homem-Morcego na cozinha que os incomoda gritando”, disse Stratton em uma entrevista.

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A Recepção Que Mudou Tudo

Os planos mudaram completamente quando a equipe viu a arte conceitual. Assim como os fãs fizeram, eles se apaixonaram pelo humano de aparência estranhamente normal com uma cabeça de morcego gigante. “[AdHoc] tinha alguns esboços genéricos de personagens de fundo e coisas assim”, explicou Stratton. “Todos continuavam apontando para [Sonar] dizendo: ‘Quem é esse cara? Esse cara é incrível. Queremos vê-lo mais.'”

Não demorou muito para que Sonar passasse de um personagem de fundo gritante para o “crypto bro” arrogante, pois AdHoc começou a desenvolver o que se tornaria um dos papéis definidores de MoistCr1TiKaL. Quanto ao design grande e monstruoso de morcego que viria a marcar o lado impulsivo de Sonar, “Era apenas como, ‘Faça o morcego mais legal que você puder fazer’, certo? Era só isso”, disse Stratton.

Futuro de Dispatch e Sonar

AdHoc concluiu seu trabalho em Dispatch por enquanto, passando para um novo jogo ambientado no universo de Critical Role, Exandria. No entanto, todos, desde a comunidade até o próprio Robert Robertson, interpretado por Aaron Paul, esperam ver a equipe retornar às suas raízes de super-heróis no futuro. Aaron Paul acredita que o jogo “poderia terminar perfeitamente” como está, mas expressou o desejo de mais temporadas.

“Espero que você e eu possamos fazer várias temporadas deste jogo”, disse Aaron Paul a Cr1TiKaL. “Espero que possamos fazer mais.”

Portanto, talvez vejamos Sonar novamente um dia. Afinal, o cofundador da AdHoc, Pierre Shorette, disse que a equipe “terá que pensar pelo menos sobre” uma segunda temporada. Enquanto isso, há muito o que explorar em Dispatch, e a vontade de revisitar o jogo para corrigir o erro de tê-lo demitido da equipe na próxima jogatina já é grande.

Sonar, personagem de Dispatch, com sua cabeça de morcego gigante.
Sonar, um dos personagens mais marcantes de Dispatch.
Arte conceitual de personagens de fundo de Dispatch.
Esboços iniciais de personagens de fundo de Dispatch.
Robert e Invisigal discutindo na cozinha em Dispatch.
Cena de discussão entre Robert e Invisigal em Dispatch.

Fonte: TheGamer

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