Dispatch: Jogadores descobrem rastreador oculto que define o final do jogo

Descubra o segredo por trás do Robert Mentor Counter em Dispatch e como ele afeta os finais do jogo. Entenda as escolhas que levam ao melhor desfecho.

Jogadores de Dispatch descobriram um contador oculto no jogo que desempenha um papel crucial na determinação de qual final o jogador receberá, seja o pior ou o melhor.

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Os episódios finais de Dispatch foram lançados recentemente, oferecendo aos jogadores a chance de concluir a história de Mecha Man. O jogo apresenta finais surpreendentemente distintos, o que pode complicar uma potencial segunda temporada. No entanto, alguns jogadores ficaram chocados ao perceber o quão fácil é obter o final mais desfavorável.

A principal diferença entre os dois finais reside no destino de Invisigal. Os jogadores podem optar por vê-la se tornar a heroína que deveria ser ou sucumbir à vilania no último momento. Embora possa parecer simples ser gentil com Invisigal para alcançar o bom final, a realidade é mais complexa, com múltiplos fatores influenciando o resultado e levando a mais finais ruins do que o esperado.

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O Rastreamento Oculto de Robert Mentor em Dispatch

A AdHoc Games confirmou que o destino de Invisigal não depende apenas das escolhas de diálogo. É necessário prestar atenção ao modo como Visi é despachada. Além disso, um rastreador oculto, conhecido como Robert Mentor Counter (RMC), foi identificado nos arquivos do jogo.

O RMC e Suas Implicações nas Escolhas do Jogador

O Robert Mentor Counter monitora o papel do jogador como mentor de Visi, atribuindo ou deduzindo pontos com base nas escolhas feitas durante o jogo. Uma pontuação RMC alta (aproximadamente 45) ao final do jogo garante o bom final. Pontuações inferiores podem levar Visi a se voltar contra o jogador.

As nuances do RMC estão sendo desvendadas pela comunidade. Por exemplo, ao conversar com Visi no final do Episódio 3, dizer “pegue um para levar” concede zero pontos, “isso pode fazer a diferença” adiciona um ponto, enquanto “desconte sua raiva” subtrai um ponto.

Decisões mais significativas, como ir a um encontro com Visi ou argumentar contra sua exclusão da Z-Team, resultam em mais pontos. O jogo exige que o jogador seja gentil com Visi, mas com uma profundidade maior do que aparenta inicialmente.

O RMC também é impactado pelo progresso até o Episódio 6. Enviar Visi em uma missão bem-sucedida recompensa um ponto, aprimorar seus poderes concede cinco pontos, e uma missão malsucedida deduz um ponto. Esses elementos adicionam complexidade à experiência e influenciam diretamente os finais disponíveis.

Arte da capa da página de tag de Dispatch, com o personagem principal em destaque.
A arte da capa de Dispatch sugere a complexidade da narrativa.

Fonte: TheGamer

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