Dennis Lenart e Chris Rebbert, codiretores do AdHoc Studio, celebram o sucesso inesperado de Dispatch, jogo narrativo lançado há menos de um ano. O título, que conta com um elenco de peso como Aaron Paul e Laura Bailey, conquistou os jogadores e gerou pedidos por uma segunda temporada.

Sucesso de Dispatch: Narrativa e Ausência de Microtransações
Lenart e Rebbert atribuem o êxito de Dispatch a dois fatores principais. Para Lenart, o mercado ainda anseia por jogos narrativos bem elaborados. Ele lamenta a crescente complexidade e a necessidade de atualizações constantes em muitos jogos modernos, destacando o desejo por experiências lineares e imersivas, livres de microtransações.
Rebbert complementa, ressaltando a estratégia de lançamento episódico de Dispatch. Cada nova parte transformou o jogo em um evento semanal, algo que se tornou raro em lançamentos episódicos que frequentemente sofriam com longos intervalos entre os capítulos. A popularidade dessa cadência de lançamento foi tão grande que o estúdio precisou comunicar aos fãs a ausência de um novo episódio em uma semana específica.
Lições para a Indústria: Foco na História, Não no Choque
Apesar da crença de muitos de que jogos narrativos single-player estariam em declínio, o AdHoc Studio manteve seu foco. Os diretores esperam que a indústria aprenda com o sucesso de Dispatch a valorizar a narrativa e os personagens, em vez de se fixar em elementos de choque ou humor adulto. Lenart enfatiza que o conteúdo adulto é um tempero da história, não o seu foco principal, servindo para enriquecer a experiência e o desenvolvimento dos personagens.
O impacto de Dispatch na indústria é inegável, provando a vitalidade do gênero narrativo. Atores envolvidos, como Aaron Paul, que dubla o protagonista Robert Robertson, já expressaram o desejo por novas temporadas. Enquanto um anúncio oficial do AdHoc Studio não é feito, os fãs aguardam ansiosamente por novidades.
Fonte: GameRant