Dispatch: Estúdio AdHoc recusa IA em jogos e defende atores humanos

O estúdio AdHoc Studio, criador de Dispatch, reafirma seu compromisso com atores humanos e critica o uso de IA generativa na dublagem de jogos.

O jogo de estreia do AdHoc Studio, Dispatch, já se tornou um sucesso, com mais de um milhão de cópias vendidas. O título demonstra que ainda existe um público fiel para jogos episódicos no estilo Telltale.

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Enquanto o estúdio considera os próximos passos, que podem incluir uma segunda temporada de Dispatch, uma decisão está clara: o próximo jogo não utilizará inteligência artificial generativa. Em meio a lançamentos que empregam arte e dublagem por IA, o AdHoc Studio afirma que a tecnologia só é útil para quem “não é criativo”.

AdHoc Studio: Sem Interesse em Dublagem por IA

Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o diretor criativo Nick Hermann explicou a posição do estúdio contra o uso de dublagem por IA, citando a performance de Jeffrey Wright como Chase como um exemplo de valor insubstituível.

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“Nenhuma IA fará o que ele fez”, afirma Hermann. “Ele trouxe algo para o personagem que não esperávamos. A performance dele, a de Aaron [Paul] e de todo o nosso elenco elevam o material de uma forma que você simplesmente não obterá [com IA]. Você não será surpreendido porque é construído sobre algo que já ouviu antes se seguir o caminho da IA.”

Ele continua, criticando aqueles que defendem a IA como ferramenta criativa. “A IA parece uma solução de produção, não uma solução criativa. Talvez seja criativa se você não for criativo.”

Infelizmente, estamos chegando a um ponto em que trabalhar com atores humanos será um diferencial, em vez de um padrão da indústria. O jogo Arc Raiders já explorou a dublagem por IA, embora muitos argumentem que foi feito eticamente, pois as linhas geradas por IA foram amostradas por dubladores pagos. No entanto, é um trabalho que poderia ser feito por um humano, mas está sendo realizado por IA generativa, o que representa um risco para a profissão.

Quando um ex-executivo da Square Enix afirma que o avanço da IA é inevitável e que “a Geração Z ama ‘IA slop'”, é reconfortante ver que alguns estúdios, como o AdHoc, a rejeitam. Resta saber se um compromisso semelhante se tornará comum, mas pelo menos alguns desenvolvedores reconhecem o valor de trabalhar em conjunto com atores durante a gravação de suas falas.

Cena do jogo Dispatch com personagens em um ambiente urbano.
Uma cena do jogo Dispatch, destacando o estilo visual do título.
Personagem principal do jogo Dispatch em pose de ação.
O protagonista de Dispatch em uma pose dinâmica.
Detalhe de um personagem do jogo Dispatch.
Close-up em um dos personagens de Dispatch.

Fonte: TheGamer

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